1.서 론 1.1.연구의 배경 및 필요성 입체파에서 ‘오브제(object)’는 매우 광범위 하였지만,현대미술에서 ‘오브제’는 공간을 독창적인 시각으로 표현한다.현대 미술에서 오브제 작품의 일관적 주제는 고정관념에 대한 파격적인 일탈에 대한 것이다.두 가지의 서로 다른 오브제를 형 태와 의미를 지닌 것들을 함께 전의 시키거나 병치함으로서 전혀 다른 대상을 창 출하는 기법으로 하나의 대상에 이중적인 형상을 표현하거나 이중적인 연상이 가 능한 다의적인 표현을 하여 존재에 새로운 의미를 부여하는 진화를 거듭하는 오 브제는 특히 그 중에서도 현대미술의 후반기 작품에서 충분히 실내디자인 입장에 서 조망 가능한 여러 흥미로운 공간들을 제시 하고 있다.미술에서 오브제 작품과 공간들은 일반적인 인식으로는 실현 불가능한 모순적인 공간이지만,오브제의 개 념과 대상 확장(재료,시간,공간)에 영향을 받아 물질적인 것,개념적인 것 등을 모두 포함하는 인간의 공간 인지에 영향을 주는 확장된 경향을 보였다.오브제 공 간,오브제 작품 그리고 관람자를 결코 떼어 놓을 수 없는 필수조건으로 인식한 것이다.실재하는 실내디자인 공간에서도 충분히 참조할만하다는 점에서 미술에서 오브제 공간을 실내디자인 입장에서 조망하는 것은 충분히 의의가 있다고 판단된 다.최근 실내디자인에서는 본래의 의미와 용도와는 상관없이 우리가 일상생활에 서 미처 경험해 보지 못한 탈정형적이고 보다 자유로운 공간구성을 시도하고 있 다. 이러한 흐름은 역사적 양식의 영향이나 건축디자인 방법론,공간구성 수법의 변화뿐만 아니라 타 학문분야의 다양한 이론들이 접목되어 더욱 다원화되고 복잡 한 양상의 공간으로 표출되고 있다.실내디자인에서 보이는 이러한 다양한 공간의 표현양상에 대한 연구는 여러 관점에서 접근할 수 있으나 본 연구에서는 최근 실 내디자이너들의 작품을 중심으로 부각되고 있는 경향 중 하나인 오브제 표현에 주목하여 접근함으로서 최근 실내디자인에 표출되는 표현에 다양성에 따른 변화 를 이해하는데 도움이 되고자 함이 본 연구의 배경 이다.미술과 회화에서 오브제 는 평면을 초월하고,건축적 규모로 확대되었다.건축에서는 조형적 요소가 강조 되는 현상을 보이며,실내디자인에서도 상황에 순응하여 변화를 가져왔다.20세기 의 독특한 미술사의 하나인 오브제 출현도 실내디자인에 나타난다. 실내자인에서 오브제의 표현에 주목하는 이유는 실내디자인 요소를 철저하게 분리시키는 비효율적인 현상이 보이는 동시에,이러한 요소적부분이 실내디자인 전체 즉,공간이 갖는 체계와 대립적이면서도 상존하는 상태로 보이기 때문이다. 실내디자인과 미술의 만남은 공간예술로서의 예술적 움직임을 자극하게 되었고 광고와 미디어에 의해 부추겨지는 소비사회로의 변모에서 공간 속의 오브제는 본 래의 의미와 용도와는 상관없이 우리가 일상생활에서 미처 경험해 보지 못한 또 다른 물체성을 발견할 수 있기 때문이다.특히,상업적인 용도의 실내디자인은 유 행적,소비적 성격으로 비교적 소규모의 프로젝트가 많다는 점 등에서 실험적인 시도와 모색이 용이하다고 하겠다.실내디자인에서 이러한 오브제의 경향은 시각 적 새로움을 갈망하는 현대인에게 시각적 만족감을 주며,미술에서의 오브제와는 달리 예술적 의미만을 포함하는 것이 아니라 기능적인 측면을 지닌 물체로 작용 하며,건축이나 조각과는 달리 매스가 존재하지 않는 특성으로 인해 실내디자인에 서는 각 공간의 구성요소들이 분산되어 나타난다.이러한 시도의 하나로 공간에서 순수미술의 오브제 요소를 공간요구에 맞게 도입하여 독자적인 디자인 언어로 사 용하고 있는 것이 실내디자인의 큰 흐름이라 하겠다. 본 연구의 필요성은 오브제를 총체적인 관점에서 하나의 체계로 이해하고자 한다.미술에서 오브제의 미학적 논의과정을 상세히 고찰함으로서 실내디자인에서 오브제의 논의가 어떠한 조건 위에서 가능한 것인지를 분석해 볼 필요가 있다. (정승혜,2005)는 공간을 지각하는 요소로 색채를 선택하고 공간을 구성하고 있는 바닥,천정,벽의 요소를 구성하고 있는 오브제와의 관계를 연구하였다.오브제의 범위는 공간적 오브제(공간을 구성하는 기본적인 요소 및 칸막이,계단 등등 내부 에 설치된 조명요소 까지 설정)하였다.노상완(2001)은 실내디자인에서 오브제적 요소를 물적 대상과 추상적 이미지로 나누면서 물적 대상에는 인체,동물과 식물 로 표현한 직접적인 오브제와 추상적 이미지는 유추대상이 되는 암시적인 오브제 로 표현방법에 따른 유형을 분류하고 있다.실내디자인의 오브제가 근본의도로부 터 공간 내에 어떻게 구성요소로 표현되었는지를 연구하였다.감성요소,재료 가 공 기법의 발전 등으로 공간내의 오브제적 요소는 논리적이기 보다는 직관적인 방식으로 사용되어진다고 말하고 있다.또한 수평동선과 수직동선이 만나는 부분 에서(예를 들어 엘리베이터 홀,로비 홀,계단 등)목적 공간으로의 동선분화가 이 루어지는 곳에 오브제가 영향을 미치는 요소로 작용한다고 정의하고 있다.(이상 효,2003)는 오브제란 감성적 개념으로 보고 오브제가 함축하고 있는 의미를 탐구 하였다.가구,계단,화장실 등은 시각적으로 강조되고 구조로부터 자유롭기 때문 에 배경으로부터 자유롭게 배치되어 한 눈에 파악되는 기능적 볼륨이라고 정의 했다.오브제는 공간 내에서 시각적 반응을 일으키며,오브제의 형태적 의미도 변 화하여 내부공간에서 움직임이 생성되게 한다고 말한다.(강유진,1998)는 오브제 를 두 가지로 분석하였다.기능적 오브제(형태를 유발하는 오브제,공간을 분할하 는 오브제,장소성을 알리는 오브제)와 시각적 오브제(사물을 재현한 오브제,상징 적 오브제)로 분류 하였다.시각적 오브제는 사물의 형태를 충실히 재현한 것이고 또한,형태가 아닌 추상성과 상징성을 내포하고 있다고 하였다.기능적 오브제는 순수미술의 오브제와는 달리 기능을 가지고 있는 것으로 예를 들어 오브제가 한 공간에서 칸막이,의자,교육기능 등을 감당할 수 있는 것을 말한다.(김내리, 2004)공간형성의 중요 인자인 오브제 표현을 현상학적 공간 접근에 근거하여 표현 유형을 구조화 하였다.공간에 대한 지각은 우리의 몸을 통해 인지되는 것을 강조 하면서 우리는 매우 동적인 존재이며,사물(오브제)역시 고정된,객관화된 실체로 존재하지 않으므로 몸,장소,상황 등을 제시 하며 접근하였다. (구상,2000)은 실내에 나타난 오브제는 디자인 개념에서 유래하지 않으며,오 브제는 유동적인 모습으로 평가 자체를 어렵게 하지만 공간에서 경계를 넘어선 극단적인 입장인 하위문화,기저문화로 오브제의 변형을 통해 의미를 파열시키고 재조직하는 것으로 정의하고 있다.오브제의 유형은 4가지로 의미론적 해체,재료 에 의한 형식에 해체,은유와 표현방식에 해체,기존관념의 해체로 정의하고 있다. (이찬,2001)오브제라는 새로운 개념은 현대 디자인 전개에 결정적인 역할로 예술 의 영역을 확장시키는데 기여 하였으며,공간에 나타난 오브제적 요소는 공간을 지배하는 요소로 작용하며,디자이너와 관찰자의 커뮤니케이션을 위한 디자인언어 로 오브제는 공간에서 매개적 요소로 정의하였다.오브제는 상징적 요소,공간의 장치적 요소,비물질적인 요소,색채 등으로 연속성,비연속성,스크린화,비움,공 간의 다층성,비경계성을 갖는 것으로 정의하였다.(심은주,2006)는 예술품으로서 의 오브제,구축요소로서의 오브제,조형요소로서의 오브제로 오브제를 3가지로 분류하였다.(박민찬,2004)는 가구에 나타난 오브제적 표현들은 기능적 가구의 조 형적 한계를 극복하고 가구의 미적 기준을 확대시키는 기능을 했다.오브제는 가 구의 표면에서 창조적 영역확대의 수단을 갖는다.홍승욱(2000),강세경(1998),김 도훈(2000),김윤아(2005),음상호(2004)등은 특정 공간이나 부재를 중심으로 분류 한 논문들이었으며,이상효(2003)는 건축적 오브제의 특성을 시각적으로 강조되고 구조로부터 자립되어있는 점을 강조 하면서 오브제가 내부에서 관찰자에게 편심 을 일으키는 구성요소로 변이하면서 내부공간을 해체하며,이미지를 만들어 낸다 고 했다.오브제에 관련한 논문은 상당수에 이르며 서로 다른 관점과 어휘를 사용 하고 있다.본 연구에는 실내디자인에 나타난 오브제적 공간구성 표현을 체계적으 로 정리한 자료로 경쟁력을 지니게 될 것이며,실내디자인과 관련된 교육계와 학 계에서 가교의 역할을 하게 될 것이다.

 

1.2.연구의 목적 및 의의 1.2.1.연구의 목적 본 연구의 목적은 실내디자인에 나타난 오브제 표현특성을 분석하는 것이다. 오브제를 이해하기 위해 미술에서 오브제가 시대에 따라 변화되어 온 사례들을 정리하고,실내디자인에 있어서 오브제의 일반적인 의미와 역할 그리고 시대에 따 라 변화되어온 표현특성을 고찰하고자 한다.미술에 나타난 오브제의 이론적 배경 을 고찰하기 위하여 오브제의 정의와 표현방법,발생과 전개를 살펴보고 미술사 조,건축사조에서 나타나는 오브제의 사례와 오브제의 특성을 분류하였다.최근 10년 간 실내디자인 사례를 중심으로 오브제의 표현특성에 대한 연구를 하였다. 실제 사례분석을 실시함으로서 최근 나타나고 있는 실내디자인의 표현특성을 파 악함에 목적이 있다. 구체적인 연구의 목적은 지난 10년간 국내의 실내디자인에 나타난 오브제의 표현을 체계적인 분류방법 기준에 의한 대표 표현특성을 분류,선정하고 각 측면 에 대한 표현특성을 파악하여 실내디자인의 오브제 표현특성을 정립하는 것이다. 본 연구의 구체적인 연구목적은 다음과 같다. 1.문헌고찰을 통해 발취된 오브제에 관하여 미술과 실내디자인에 나타난 오브제의 정의와 의미,발생과 전개를 살펴보고 미술사조와 실내사조에 나타나는 오브제의 간략한 사례와 오브제의 표현특성들을 분류하였다. 2.미술작품과 실내작품을 중심으로 오브제의 분류에 따른 기법의 표현특성을 체계적으로 분류하였다. 3.최근 실내디자인의 사례를 연구하여 오브제의 표현특성에 대한 연구와 이를 토대로 결론제시의 목적이 있다. 4.실내디자인에 나타난 오브제표현 특성의 통합적 모델을 구축 한다.

 

이러한 연구의 목적에 따른 본 연구의 독창성은 다음과 같다. 1.오브제에 대해 명확하게 정의하고 있는 런던전시회,뉴욕전시회1),달리2)의 언급을 하나의 틀로 노출하여 사용 하였다. 2.기존의 많은 문헌들에서 오브제를 언급을 하고 있으나,저자의 관점에서 특 정부분에서 다루어지고 있다.그러나 본 연구에서는 실내디자인에 나타난 오브제 공간구성 표현특성을 종합하여 총체적으로 언급하였다.

 

3.기존 문헌에서 오브제의 특성을 언급함과 동시에 사례와 사진을 제시하고 있으나,문헌에 모두 언급하고 있는 특성을 나타내고 있는 포괄적인 예제를 찾는 것은 독자의 몫으로 남겨져 있었다.그러나 본 연구에서는 문헌의 종합적인 분석을 통해 하나의 체계적인 틀을 제시하는 것에 그치지 않고 구체적인 사례를 제시된 틀에 의거하여 분석하고 국내 오브제 표현특성의 시각적 변화를 살펴보고 앞으로의 변화의 방향을 예측한다. 가.국내사례를 제시된 틀에 의거하여 분석 나.오브제의 표현특성 제시 다.오브제 표현의 관계제시 라.표현특성의 통합적 모델 구축제시 1.2.2.연구의 의의 앞에서 제시한 연구의 목적 및 독창성에 따라 본 연구의 의의는 다음과 같다. 첫째,오브제에 대한 기존 문헌에서는 저자의 관심분야에 따라 부분적으로 정 리되어 있으나,본 연구에서는 이러한 산재되어 있는 오브제표현특성을 종합적으 로 분류 및 체계화하는데 그 의의가 있다. 둘째,분류된 오브제표현특성을 설정된 다각도의 틀을 통해 재분류하는 데에 그 의의가 있다. 셋째,대부분 기존 문헌에서 순수미술에서 오브제를 중심으로 다루고 있는 것 에 비해,본 연구에서는 실내디자인에 나타난 오브제를 다양한 시각에서 총체적으 로 자료를 수집하고 분석하는 데에 그 의의가 있다. 넷째,본 연구의 사례분석의 단계에서는 가급적 많은 오브제표현특성들을 제시 하고자 하였으며,이를 통해 다양한 관점에서 실내디자인에 나타난 오브제표현을 접할 수 있도록 유도했다는 데에 본 연구의 의의가 있다.

 

1.3.선행연구에 나타난 오브제 논의 및 표현특성 (정승혜,2005)는 공간을 지각하는 요소로 색채를 선택하고 공간을 구성하고 있 는 바닥,천정,벽의 요소와 오브제와의 관계를 연구하였다.오브제의 범위는 공간 적 오브제(공간을 구성하는 기본적인 요소 및 칸막이,계단 등등 내부에 설치된 조명요소 까지 설정)하였다.(노상완,2001)은 실내디자인의 오브제가 근본의도로 부터 공간 내에 어떻게 구성요소로 표현되었는지를 연구하였다.감성요소,재료 가공 기법의 발전 등으로 공간내의 오브제적 요소는 논리적이기 보다는 직관적인 방식으로 사용되어진다고 말하고 있다.또한 수평동선과 수직 동선이 만나는 부분 에서(예를 들어 엘리베이터 홀,로비 홀,계단 등)목적 공간으로의 동선분화가 이 루어지는 곳에 오브제가 영향을 미치는 요소로 작용한다고 정의하고 있다.(이상 효,2003)는 오브제란 감성적 개념으로 보고 오브제가 함축하고 있는 의미를 탐구 하였다.가구,계단,화장실 등은 시각적으로 강조되고 구조로부터 자유롭기 때문 에 배경으로부터 자유롭게 배치되어 한 눈에 파악되는 기능적 볼륨이라고 정의 했다.오브제는 공간 내에서 시각적 반응을 일으키며,오브제의 형태적 의미도 변 화하여 내부공간에서 움직임이 생성되게 한다고 말한다.(강유진,1998)는 오브제 를 두 가지로 분석하였다.기능적 오브제(형태를 유발하는 오브제,공간을 분할하 는 오브제,장소성을 알리는 오브제)와 시각적 오브제(사물을 재현한 오브제,상징 적 오브제)로 분류하였다.시각적 오브제는 사물의 형태를 충실히 재현한 것이고 또한,형태가 아닌 추상성과 상징성을 내포하고 있다고 하였다.기능적 오브제는 순수미술의 오브제와는 달리 기능을 가지고 있는 것으로 예를 들어 오브제가 한 공간에서 칸막이,의자,교육기능 등을 감당할 수 있는 것을 말한다.(김내리, 2004)공간형성의 중요 인자인 오브제 표현을 현상학적 공간 접근에 근거하여 표현 유형을 구조화 하였다.공간에 대한 지각은 우리의 몸을 통해 인지되는 것을 강조 하면서 우리는 매우 동적인 존재이며,사물(오브제)역시 고정된,객관화된 실체로 존재하지 않으므로 몸,장소,상황 등을 제시 하며 접근하였다.(구상,2000)는 실 내에 나타난 오브제는 디자인 개념에서 유래하지 않으며,오브제는 유동적인 모습 으로 평가 자체를 어렵게 하지만 공간에서 경계를 넘어선 극단적인 입장인 하위 문화,기저문화로 오브제의 변형을 통해 의미를 파열시키고 재조직하는 것으로 정 의하고 있다.오브제의 유형은 4가지로 의미론적 해체,재료에 의한 형식에 해체, 은유와 표현방식의 해체,기존관념의 해체로 정의하고 있다.(이찬,2001)은 오브제 라는 새로운 개념은 현대디자인 전개에 결정적인 역할로 예술의 영역을 확장시키 는데 기여 하였으며,공간에 나타난 오브제적 요소는 공간을 지배하는 요소로 작 용하며,디자이너와 관찰자의 커뮤니케이션을 위한 디자인언어로 오브제는 공간에 서 매개적 요소로 정의 하였다.오브제는 상징적 요소,공간의 장치적 요소,비물 질적인 요소,색채 등으로 연속성,비연속성,스크린화,비움,공간의 다층성,비경 계성을 갖는 것으로 정의 하였다.(심은주,2006)는 예술품으로서의 오브제,구축요 소로서의 오브제,조형요소로서의 오브제로 오브제를 3가지로 분류하였다.(박민 찬,2004)는 가구에 나타난 오브제적 표현들은 기능적 가구의 조형적 한계를 극복 하고 가구의 미적 기준을 확대시키는 기능을 했다.오브제는 가구의 표면에서 창 조적 영역확대의 수단을 갖는다. 1.선행연구에 나타난 오브제 표현방법 가.형태 디자이너들은 어떻게 단편적인 정보와 필요조건,목적에 대한 가정들만 가지고 디자인 프로세스의 초기 단계에서 갑자기 디자인 형태를 고안해 낼 수 있을까?글 렌터(MarkGelernter,1996)3)는 형태를 다음과 같이 정의하였다. ■형태는 의도된 기능에 의해 결정된다. ■형태는 창조적 상상력 안에서 생성된다. ■형태는 우세한 시대정신에 의해 형성된다. ■형태는 특정한 디자이너,문화,기후를 초월한 연속적인 형태원리에서 도출

 

형태는 특정한 개인의 능력이나 통찰력과 관계없이 만들어 질 수 있고 형태의 근원이 디자이너의 마음속에 있다고 주장 한다.이 견해에 따르면,디자이너의 내 부에서 능동적으로 만들어진다.특별한 형태는 개인의 관점과 경험,내적정서,통 찰력,기호에 의해 만들어 진다는 것이다. 루이스 칸은 형태는 ‘무엇’에 관한 것이며,디자인은 ‘어떻게’에 관한 것이다.4) 라고 말했다.칸이 말하는 형태는 비개인적인 것으로 디자인은 환경적인 것이며 형태는 환경적 조건과 관계없다고 하였다. 순수미술에서 형태는 미니멀아트, 팝아트 이후 작품의 공통된 특징은 상하좌우가 없으며 모듈적 방식과 연속적 방식이 나타난다는 것이다. 같은 단위적 형태들이 반복적으로 나타난다거나 일정한 규칙에 따라 반복하는 것으로 나타나는데 이를 가르쳐 반복성과 계열성이라고 한다. 그리고 예술의 이러한 경향은 작품 의 구성요소 보다는 작품을 둘러싼 주변 환경에 관심을 갖는 것이다.그 린버그에 의하면 인상주의부터 시작 하여 후기 인상주의,큐비즘,추상표 현주의,색채추상을 거쳐 발전해 나 간 것이다.대표적인 팝아트 작가 앤디 워홀은 코카콜라병,깡통,마를린 먼로 등 대중적 이미지를 실크스크린 기법으로 규칙적으로 반복 시켰다.이는 그 자체로 완결상태가 아니라 유기적 연결체로서 의미를 갖는 것이다.도날드 져드는 “하나 뒤에는 다른 것이 뒤따르면서 연속되는 단순한 순서(onethingafteranother)" 즉,예술의 자율성은 강조하기 위한 기법 중 하나였던 것이다.

 

나.공간구성 개별적인 개체가 모든 다른 개체들과 갖는 일련의 밀접하고 상호의존적인 관 계들에 의해 결정되는 것5)의로 공간구성을 빌힐리어는 정의 했다.이는 공간 형태 와 동의적인 의미로 해석된다.공간과 공간의 연결과 단절의 양상을 개구부를 통 한 출입과 시각의 측면을 통해 파악하여 건축물의 공간구조(공간구성)을 정의 한 다.이것은 단위공간들이 모여 일정한 구조로 형성되는 과정 속에서 그 건축물이 나 공간 내에 내제된 이념 또는 특성에 대한 고찰이 가능하다는 이론이다.공간구 성의 특성을 계산하는 기본적인 개념을 깊이로 일반적인 물리적 개념과 달리 특 정 공간에서 다른 공간으로 이동할 때 거치게 되는 최소한의 공간 수를 의미한다. 공간구성에 있어서 공간의 자유로운 흐름 내외부공간의 상호관입으로 인한 개 방성 있는 공간의 창출은 3차원적 투시도 기법을 탈피하고 시간의 개념이 도입 되면서 동적이고 4차원적인 반 투시도법의 공간개념이다. 다.장식요소 3차원적인 회화의 표현을 전형적인 평면회화로부터 공간적 회화로 완전 분리 시켰다.말레비치에 따르면 공간적인 차원은 이전의 표면적 구성(composition)을 입체적 구축(construction)으로 전환시킨 것이다.모든 조형예술의 목적이 미의 창 출에 있고 미는 여러 요소들의 결합 속에서 숨겨진 수단에 의해 대상을 아름답게 꾸미는 것을 의미한다.과거 고전건축시대의 장식의 상징성을 살펴보면 어떤 동기 를 갖는데 예를 들어 제사에 관련된 행위 신체의 일부 등을 상징했다.미와 장식 을 어떤 대상으로 나타나는지 상관없이 모든 부분들 사이의 조화를 의미하는데 여기서 각 부분들은 비례와 연결 상태로 결합되어서 시각적 만족에 도달할 수 있 게 된다.장식은 모든 공간 내에 필요한 것이며 이를 보안해 주어 시각적 아름다 움을 느끼게 해주는 것이라고 정의할 수 있다. 라.개념 개념은 디자이너 고유의 사고방식으로 철학적 사고로 표현되는 디자인언어라 고 정의할 수 있다.특히 개념은 디자이너가 실행하고자 하는 디자인에 있어서 형 태를 부여하는 기초가 되기도 하며 동시에 해결해야하는 수많은 경우의 상황과 조건들을 내포하고 있으므로 디자이너는 적절한 개념을 프로세스가 진행되기 이 전에 디자이너의 사고체계 안에서 가장 최초의 디자인 방향을 제시해 주게 된다. 디자인 문제를 해결하기 위해 적절한 디자인 개념을 설정하고 이렇게 설정된 개 념에 가장 부합하는 시각적인 표현을 만들어 내는 행위라고 할 수 이다.디자인에 서 개념이란 인공물에 관련된 지적 활동으로 문제공간을 탐색하는 과정으로 이해 할 수 있으며 디자이너의 아이디어,계획 그리고 사고를 체계화하여 실행하는 것 이다. 마.표현방법 표현 하고자하는 대상의 의미를 알고 있는 다른 대상의 모습에 빗대어 표현하 는 방법으로 작가의 의도나 정서를 더 인상 깊고 강하게 드러내기 위해 단조로움 을 피하고 신선함을 주기 위해 변화를 주는 방법이다. 바.관점 경험에 의해 형성된 기억,이미지,스키마6)등의 심적표상 (mentalrepresentation) 으로 인간이 환경을 인지하는 과정에서 작용하며 상호관계를 조절 할 수 있는 역 할이다.공유공간의 형성,연속성 및 공간적 깊이를 지각함으로서 두 공간사이의 명확한 크기나 차이를 지각하고,상호연결 한다.작품을 작가 중심으로 바라보는 것,현실반영으로 보는 것,관찰자의 수용 양상으로 보는 것 등이 있으며,작품이 어떤 요소에서 유발 되었는가를 설명하는 방법이다.

 

2.선행연구에 나타난 오브제 표현특성 본 연구는 실내디자인에 나타난 오브제적 공간구성 표현을 분석하기 위해,우 선 문헌고찰을 통해 조사,분류하고,이를 다시 재분류하여,도식화하면 와 같다.

 

가.내부(바닥,천정,벽) 실내디자인에 나타난 오브제는 성격에 따라 바닥,천정,벽 등이 될 수 있으며 동선유도,공간을 분할하는 축의 역할을 하기도 하고 공간의 장소성을 나타내는 의미적 역할을 하기도 한다(호수진,2001).1980년대를 전후로 형태와 질서,기본을 해체하려는 새로운 디자인 방향이 모색되면서 네오모더니즘이 등장하였다(전영미, 1994).네오모더니즘의 실내디자인 요소는 일정범주에서 벗어나 자유로운 비정형 형태로 설계되었고,구조의 각도들의 예각,사선들의 교차로 긴장감을 유발시키는 등 특징을 나타내며,표면도 불규칙한 곡선,스케일 변형,비정형 구성으로 역동성 을 표현 하였다.미니멀리즘 실내디자인 요소에서는 최소한의 조형수단과 표현으 로 디자이너의 감정표현을 극도로 배제하여 순수하고 무표정한 오브제의 반복이 특징이었다.실내디자인을 형성하는 요소인 바닥,천정,벽 등은 시각적이고 장식 적인 모든 요소가 삭제되고,거주자의 개성과 욕망이 오브제에 의해 표현되어 실 내디자인의 분위기를 좌우하였다(전영미,1994) 바닥은 고저차가 가능하므로 공간의 영역을 조정할 수 있다.고저차가 없는 기 준 바닥 면은 바닥의 색,질감이나 마감재로 변화를 주거나 다른 면보다 강조할 수 있다.기준 바닥 면보다 높이거나 낮게 하면 공간의 흐름을 방해 하거나 그 범 위를 한정시켜 영역을 분리시킬 수 있으며,고저의 정도에 따라 시간적 연속성도 조정될 수 있다. 벽은 공간을 에워싸는 수직적인 요소로 수평방향을 차단하여 공간을 형성하는 기능과 벽면에 높이에 따라 공간의 수직적 범위를 시각적으로 설정한다.바닥에 대한 직각적인 벽은 공간요소 중 가장 눈에 띄기 쉬운 요소이다.따라서 시각적 대상물이 되거나 공간의 초점요소가 되기도 한다.공간을 둘러싸고 많은 면적을 차지하므로 그 분위기가 조절된다.그리고 가구,조명 등 실내에 놓여지는 설치물 에 대해 배경적 요소이기도 하며,벽으로 둘러싸임으로서 공간은 그 형태를 명확 히 하므로 벽은 윤곽적 요소이기도 하다. 천정은 바닥 면과 함께 공간을 형성하는 수평적 요소로서 바닥과 천정 사이에 있는 내부 공간을 규정한다. 천정은 시각적 흐름이 최종적으로 멈추는 곳이기에 지각의 느낌에 영향을 미친다.또한 내부공간의 어느 요소보다도 조형적으로 가장 자유롭다. 천정을 낮추면 영역구분이 가능해지며 친근해지고,아늑한 공간이 된다.

 

따라서 인테리어 디자인이란실내장식으로써, 주어진 공간을 시각적 요 소를 고려한 다양한 스타일(modern style, classic style, oriental style, natural style, romantic style 등)을 기본으로 하여 서로 다른 이미지들과 결합하거나 혼합하여 새로운 스타일의 이미지들을 만들어 내는 것으로 정의할 수 있다. 2. 인테리어 디자인의 스타일 1) 낭만성(Romantic) 낭만성은 18세기말부터 19세기 중엽까지 유럽과 유럽의 문화가 영향을 미 친 남북 아메리카에 전파 되었던 문예사조이다. 낭만성은 예술운동인 낭만주 의에 기원하고 있는데, 낭만주의는 18-19세기 유럽에 퍼져있던 정형적인 고 전주의에 대항해 인간의 자유로운 감정 표현을 주장했던 문예사상이다. 낭만성의 어원은 중세 라틴어의 부사 '로마니스‘(romanice)에 있다. 낭만 성은 기이․가공․경이 등의 의미를 지니고 있다. 18세기 널리 사용되어 지다가 19세기 전후를 전환점으로 하여 고전주의에 대립된 시대사조로 등 장하게 되었다. "낭만적"이라는 용어의 탄생과 낭만적 성향은 영국에서 시 작 되었으며 이후 프랑스․독일로 전파되어 갔으나, 오히려 영국 보다는 독일에서 전 유럽으로 파생 전파되었다. 낭만주의는 르네상스의 휴머니즘, 종교개혁의 정신, 데카르트․루소의 사상으로부터 영향을 받았다. 때문에 정치․철학등 모든 학문․예술과 관계가 있으며 다양한 의미를 가진다. 낭만주의는 19세기 말의 상징주의․예술지상주의의 탄생을 본질적으로 내포하고 있다. 낭만주의 이론의 중요성은 당시 유럽의 여러 나라에서 하 나의 공통된 문예상의 흐름이 되었다는 점에 있다. 최근의 낭만성 스타일은 우아하고, 여성적인 느낌의 스타일로서 꿈속에 서 또는 동화 속에서나 볼 수 있을 것 같은 낭만적인 분위기를 조성해 포 근하고 화사한 분위기를 조성하는 경향을 지닌다. 2) 민속성(Ethnic) 민속성의 사전적 의미는 "민족의"란 뜻으로 어느 한 민족의 특정 양식을 의미한다. 민속성은 20세기초 폴 포와레에 의해 처음 태동되었다. 민속성은 유럽을 제외한 세계 여러 나라의 민속의상과 민족 고유의 염색이나 직물 등에서 영감을 얻어 디자인된 패턴을 의미한다. 또한 이국적인, 민속적인과 혼용되 는 경우가 많은데 정확하게 구분하자면 민속성은 비기독교적인 문화권의 민속의상을 대표하는 것이고, 이국적인은 ‘외국적인’이라는 의미로 민속성 과 민속적인을 포함해 이국적 패션의 통칭을 의미하며 민속적인은 전원적 취향의 민속을 의미한다. 민속성은 경제여건의 향상, 교통수단의 발달로 인한 해외여행의 증가, 다 양한 교류 증가로 인해 타 문화에 대한 관심이 증대 되었고 문화의 세계화 로 인해 동서양의 만남을 비롯해 서로 다른 문화끼리의 교류가 활발하게 이루어 지면서 등장하게 되었다(김후란 외, 2003). 민속성은 한마디로 '고유의 민속적이고 토속적인 아름다움을 표현하는 것‘ 이라고 할 수 있다. 민속성은 화려하고 강렬한 색상과 함께 독특한 무 늬를 이용한 수공예품과 독특한 자연소재 소품의 사용이 큰 특징이다. 실내 디자인에서의 민속성은 한 나라의 독특한 민족성을 나타냄과 동시 에 부드러운 특징을 가지고 있다. 전체의 개념에서 보다 가구나 소품에서 크게 부각되며 이것이 포인트 요소로 작용해 각 장소에 독특하고 특징적인 분위기를 조성한다. 최근 민속성의 트렌드는 어느 한 나라, 한 지역을 지칭하는 것을 무의미 할 정도로 다양한 문화권이 총 망라되어 있으며 다양한 문화권이 서로 믹 스되어 자연스럽게 우리의 생활에 자리 잡고 있다. 3) 고전성(Classic) 고전성은 클라시쿠스(Classicus)에 그 어원이 있다. 클라시쿠스의 의미는 고대 로마 시민의 6개 계급 중 최상급 단계의 의미를 가지고 있다. 고전성은 고급스러운 느낌의 스타일로 유럽의 각 시대의귀족문화가 고전 양식으로 전개되어 오늘날까지 이어져 내려 왔다. 때문에 바로크, 로코코, 신고전 양식에서 보여지는 풍요와 여유, 전통미, 장식성, 안정감이 함께 느 껴진다(나혜정, 2000). 고전성 스타일은 몇 가지로 분류할 수 있다. 첫째로 17-18세기에서의 스 타일에서 유래 되었으나 오늘날에는 컨트리 클럽의 느낌이 더 강하게 남아 있는 '트래디셔널 믹스'가 있다. 오늘날 대부분의 디자인들은 트래디셔널이 혼합된 스타일로서 진품 앤틱으로 부터 영감을 얻으며 현재 시대를 초월해 선호되고 있다. 둘째로 트래디셔널 믹스와 비교해 훨씬 더 격식을 갖추고 있는 패더럴 콜로니얼 스타일이 있다. 이 스타일은 색채의 특징은 어두운 색조의 색상을 가진 트래디셔널 믹스와 비교해 장미색상, 옅은 웨지우드 블루, 민트 혹은 밝은 녹색, 아이보리, 썸머콘(summer corn), 옅은 호박색 이 많이 나타난다. 셋째로 루이 14세와 루이 15세 시대의 가구와 로코코 시대 스타일에서 찾을 수 있는 포멀 프랜치 스타일이 있다. 포멀 프랜치 스타일은 보통 아이리스나 별 같이 작은 프린트, 작은 꽃무늬로 이루어진 스트라이프, 다마스트, 므와레, 수직실크, 타피스트리 등 양식화된 모티브로 이루어져 있고 매우 화려한 느낌을 준다. 마지막으로 유럽 전역에서 유행 한지 200년 후 1980년대에 또 한번 부흥기를 맞은 신고전 스타일이 있다. 신고전주의는 그리스와 로마의 미술과 건축에서 나타나는 스타일의 재창조 로 잘 알려져 있다. 고전성 스타일의 실내디자인은 고전적 양식으로 적용되어 오늘날 까지 이어져 왔다. 그러나 현대인은 옛것에 대한 향수, 귀족적 신분의 표현을 기 대하여 고전적 이미지를 택한다. 호화롭고 고급스러운 실내를 연출 할 때 또는 외국의 부유층의 스타일을 연상하게 하는 고전성 스타일은 품위 있으 면서도 안정감 있는 실내 분위기를 연출 할 수 있는 스타일이다. 4) 우아함(Elegant) 우아함이란 캐주얼의 이미지나 프로빈셜의 이미지와 대조되는 스타일로 품위 있고 우아한 이미지를 말한다. 우아함 스타일의 이미지는 정숙하고 여성적이고 우아한 이미지를 갖는다. 색채의 특성은 온화한 그레이 컬러가 중심이 되며 보라색이 대표적인 색조로서 미묘한 그라데이션으로 처리된 배색을 사용한다. 또한 우아함 스타일은 여성감각을 부드럽고 세심한 느낌 을 갖는 질감을 표현하기 위해 부드러운 실크나 섬세한 질감의 패브릭을 많이 사용한다. 고급스러운 패브릭과 세련된 소품들로 장식적인 요소를 가 미하여 고전적인 느낌을 한층 더 강조하는 특성을 가지고 있다.

 

5) 현대성(Modern) 현대성의 유래는 구조와 기능에 대한 순수한 접근으로부터 시작된 모더 니즘에서 찾아 볼 수 있다. 현대성은 필요 없는 장식을 배제하고 자연적 재료의 본질적 아름다움을 표현하는 건축물의 지오메트리에 초점을 두고 있다. 건축에서의 근대는 18세기 중엽이후 건축에 대한 이성적, 과학 기술 적 지배를 통한 합리화의 확대 과정으로 이해 할 수 있지만 모더니즘은 19 세기 말부터 20세기 초의 특정 시기에 출현했던 급진적인 미학적 경향과 이념적 색채를 띤 사조로 성격 지어진다. 근대 건축 운동은 모더니즘의 실 천으로 근대의 사회적, 건축적 문제에 대한 시대적 도전에 대한 건축 사 회의 응전으로서 근대 세계를 형성하는데 중요한 공헌을 하였다. 오늘날의 모더니즘은 건축적 재료와 함께 색채와 빛을 이용하여 디자인 에 적용하는 특징을 가지고 있다. 미국에서 자주 사용되는 현대성이 실내 디자인 이미지와 가깝다. 또한 현재 현대성이라고 불리는 것은 한랭한 지역성의 특징으로 간결하고 단순 한 디자인과 따스함을 중요시 하는 스칸디나비안 현대성과 1980년을 전후 하여 수년간 매우 유행했던 스타일로서 쿨모던성 이라고 불려지기도 했던 이탈리안 현대성으로 나뉘어 진다. 쿨모던은 차갑고 단단한 인공소재, 금속 성 소재와 타일, 돌, 유리, 가죽 등의 재료가 주로 사용된다. 일반적인 현대성의 특징은 직선적이고 현대적이며 색채는 브라운 계통(아 이보리, 베이지, 브라운)이나 회색계통(흰색, 회색, 검정) 등이 주를 이룬다. 현대성 스타일의 대표적인 소재는 스틸을 들 수 있다. 현대성 스타일은 젊은 세대들에게 많이 선호되고 있는데 재료와 표현, 형태등에 의해 샤프 함, 냉정함, 정밀한, 치밀한, 기계적인, 도시적, 진보적의 이미지를 가지고 있기 때문이다.

 

6) 자연성(Natural) 일반적인 자연성은 ‘자연의’, ‘자연으로부터의’란 뜻으로 문학이나 예술에 서 시작한 “자연주의적 경향”을 말한다. 패션에서의 내추럴리즘은“자연스 러운, 자연에 가까운” 상태를 표현하는 것을 말한다. 21세기를 맞은 현재 내추럴리즘이 선호되어지고 있다. 이것은 사회 환경이나 문명이 발달할수 록 인간의 자연과 가까워지려는 성향에 의한 자연스러운 현상이라고 볼 수 있다. 1990년대 후반부터 내추럴리즘이 많이 선호되어지고 있는데 이것은 환경 친화성이 중요시 되는 사회 흐름과 각박한 사회 속에서 편안한 안식을 찾 기를 바라는 인간의 자연 회귀에 대한 욕구에 의해 시작 되었다. 자연성의 특징은 자연적 소재를 많이 사용해 인간에게 친근감을 느끼도록 하고 자연 소재를 직접사용 하거나, 자연의 이미지를 담은 인공 소재를 사용해 자연 성을 표현 하기도 한다. 특히 로하스로 관심이 높아지고 있는 환경에 대한 관심의 증가로 인해 재활용소품을 이용한 환경 친화적인 리싸이클링 재료 의 활용이 증대되고 있는데 이는 자연성스타일의 표현에서 중요한 요소로 볼 수 있다. 색조는 자연의 느낌을 그대로 사용한 아이보리나 온화하고 세련된 중회 조 색의 거친 질감을 사용해 여유로움과 풍요를 느낄 수 있다. 7) 캐주얼(Casual) 캐주얼은 맑은 톤의 색상이 경쾌하고 순수하며 신선한 분위기의 실내를 연출한다. 때문에 자유를 즐기는 젊은 층에서 주로 선호하지만 현대에는 연령에 상관없이 다양한 연령층에게 환영 받고 있는 디자인이다. 캐주얼의 특징은 가볍고 산뜻한 색과 소재로 디자인해 자유롭고 즐거움이 느껴지는 활기찬 디자인이라는 것이다. 캐주얼 스타일은 1970년대 대니쉬 모던 라이 터 우디(danish-modern lighter woody)로부터 발전 진화되었고 1980년대 에는 더욱 자연 스러운 느낌의 스타일로 변화 했고 1990년대에 들어 더욱 감각적인 스타일로 변화 하여 밝고 화창한 느낌을 나타내었다. 1990년대 캐주얼 스타일은 과도기적, 캘리포니아 룩으로 알려지고 있다. 캐주얼은 이지 라이프스타일 룩(easy-lifestyle look)을 추구하는 특성을 지니는데 이는 도심에 사는 사람들, 중산층, 젊은층과 맞벌이 부부, 자녀가 있는 가족을 위해 편안하고 즐거움을 추구한다는 의미를 가지고 있다. 또 한 캐주얼은 단순함의 기본속에 기능적이고 감각적인 디자인 요소가 가미 된 것으로 실용적이면서 쉽게 쓸 수 있는 소재를 사용하고 매우 개성적이 고 독창적이다. 때문에 자유롭고 편한 이미지로서 신선함, 경쾌함, 생동감 있는 활동감, 친숙함과 즐거움의 표현이 디자인의 주된 컨셉이 된다. 3. 레스토랑 인테리어 디자인관련 선행연구 국내외 선행연구를 살펴볼 때 레스토랑 인테리어 디자인을 연구대상으로 측정한 연구는 박영석 외(2006)과 권성태(2006)의 연구를 제외하고는 거의 찾아보기가 어렵다. 그러나 건축학 및 주거환경분야에서는 디자인과 관련 된 연구가 활발히 진행되고 있는 실정이다. 실내디자인의 유형을 역사적인 배경과 시대적 흐름을 바탕으로 표현방식 과 고유한 특징에 따라 체계적인 분류를 실시한 김경숙(2004)연구는 국내 외 대표성을 지닌 5개의 잡지인 ‘월간 인테리어’, ‘Architectural Design' "Interni', 'Interior Design', 'Maison'을 선정하여 지난 10년간 게재되었던 실내디자인 사진자료를 이미지 유사성에 따라 스타일별 군집화하여 각 스 타일 유형별 특성을 분석하였다. 그리고 델파이분석을 통해 전문 디자이너 들에 의해 진행된 스타일 유형별 명명화를 실시한 결과 낭만성, 민속성, 고 전성, 하이테크, 우아함, 컨트리, 현대성, 미니멀, 내츄럴, 캐주얼 스타일 10 개의 유형을 도출하였다. 도출된 10개의 유형을 에 정리하였다.

 

박영석 외(2006)은 레스토랑 실내디자인 선호도와 고객의 내적반응과 행 동의 관계를 검증하였는데, 레스토랑 실내디자인을 김경숙(2004)의 10가지 실내디자인 스타일인 낭만성, 민속성, 고전성, 하이테크, 우아함, 컨트리, 현 대성, 미니멀, 내츄럴, 캐쥬얼을 적용하여 고객의 내적 반응인 서비스품질 기대와 고객의 외적행동인 방문의도 및 체류의도와의 인과관계를 측정하였 다. 분석결과 10가지 레스토랑 디자인 스타일이 모두 서비스품질 기대에 정(+)의 유의한 영향을 미치고, 방문의도에는 컨트리 스타일만 제외하고 나머지 9가지 레스토랑 디자인 스타일이 정(+)의 유의한 영향을 미치었다. 또한 체류의도에도 10가지 레스토랑 디자인 스타일이 모두 정(+)의 유의 한 영향을 미치었다. 즉, 레스토랑 인테리어 디자인 이미지가 고객이 기대 하는 서비스품질과 방문의도 및 체류의도에 정(+)의 유의한 영향을 미침으 로서 레스토랑 인테리어 디자인 이미지의 중요성을 강조하였다. 권성태(2006)도 박영석 외(2006)과 마찬가지로 레스토랑 실내 디자인을 물리적 환경요인으로 보고 레스토랑 실내디자인이 소비자 행동에 미치는 영향과 심리적 반응의 매개역할을 파악하였다. 그러나 권성태(2006)는 레스 토랑 실내 디자인을 환경지각차원에서 감정적 분위기, 물리적 분위기, 감정 적 조형성, 물리적 조형성, 오락성으로 요인화 하였다. 분석결과 레스토랑 환경지각의 물리적 분위기만 제외하고 나머지 감정적 분위기, 물리적 조형 성, 감정적 조형성, 오락성 4개 요인이 고객의 긍정적 감정에 정(+)의 유의 한 영향을 미치고, 환경지각의 감정적 조형성과 오락성을 제외한 나머지 물리적 분위기, 감정적 분위기, 물리적 조형성 3개 요인은 혼잡지각에 부 (-)의 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그리고 레스토랑 환경지각 의 감정적 조형성과 오락성을 제외하고, 물리적 분위기, 감정적 분위기, 물 리적 조형성은 고급성 인지반응에 정(+)의 유의한 영향을 미치고 있는 것 으로 나타났다. 레스토랑 환경지각은 물리적 조형성만 제외하고 독특한 인 지반응에 정(+)의 유의한 영향을 미치고, 물리적 분위기, 감정적 분위기, 물 리적 조형성은 신뢰성 인지반응에 정(+)의 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉, 레스토랑 실내디자인의 환경지각 요인 중 물리적 분위기 요 인은 소비자의 만족도 및 감정반응과 인지반응 생산에 중요한 기능을 담당 하는 것으로 분석되었다.

 

제 3 절 점포이미지 1. 점포이미지의 개념 동기란 행동을 불러일으키는 개인 내부의 추진력 또는 신체적 에너지를 활성화시켜 외부 환경에 존재하는 목표를 달성하도록 지시하는 내적 상태 이다(박시사, 2001). 이미지는 소비자 행동에 영향을 미치는 중요한 개념으 로 소비자들이 인지하는 점포이미지는 소매상들에게 중요한 관심요소이다 (진기홍, 2008). Martineau(1958)는 소비자가 마음속으로 점포의 기능적, 심리적 속성에 의해 특정점포를 정의하고 이러한 속성들이 고객 유도의 힘으로 작용한다 고 주장하면서 점포이미지는 점포의 개성으로 정의하였다. 그가 점포이미 지에 대해 처음으로 소개한 후 많은 마케팅 관련 학자들로 부터 그 개념에 대해 정의되어져 왔다. Arons(1961)는 점포이미지를 소비자가 지각하는 점포의 특성, 점포에 대 한 느낌, 점포에 대한 인상으로 일반 소비자에게 제공하는 점포의 특징적 의미와 관계성의 복합체라고 하였으며, Kunkel & Berry(1968)는 Martineau(1958)의 정의에 학습이론을 통합하여 점포이미지를 개인이 특정 점포에서 구매와 관련된 전반적인 개념화 또는 기대되는 보강요인으로 정 의하였다. 몇몇 연구자들은 점포이미지를 일종의 태도로 보았는데, Doly & Fenwick(1974)는 점포이미지는 태도적인 개념으로 소비자가 점포에 대해 갖는 전반적인 인상으로 소비자가 지각하는 중요측면에 중요도를 부여하여 평가하는 것이라고 하였으며, James, et. al.(1976)는 소비자가 중요시 하는 점포속성에 대한 평가를 토대로 한 태도의 집합체라고 정의하였다.

 

또한 점포이미지는 소비자가 지각하는 복합적 차원으로써 소비자 마음 속에 상호작용하는 총합요인(Marks, 1976)으로 Jain & Etgar(1976)는 소비 자가 점포에 대해 일정한 기간 동안 형성해 온 점포에 대한 인상으로 정의 하였다. 그리고 마음속에 그려지는 전반적인 인상의 묘사(Dichter, 1985)로 써 Sirgy & Samli(1958)는 특정 소매점에 대한 소비자가 인지하는 고정관 념, 특징적 이미지라고 정의하였다.

 

Mazursky & Jacoby(1986)는 일련의 지각 혹은 어떠한 현상에 관련된 기억으로부터 추론되는 개념으로 소비자가 특정 점포를 방문 시 노출되는 다양한 마케팅 자극에 의해 형성되는 전반적인 점포에 대한 인상이며, 이 것은 관찰가능한 객관적 요소와 심리와 연관된 주관적 속성의 상호작용으 로 형성된다고 하였다. 또한 Bloemer & Ruyter(1998)는 특정 점포의 특성 또는 특정적인 속성 에 의한 소비자들의 복잡한 지식으로 보았고, Mitchell(2001)은 소비자의 제한된 동기와 인지적 능력으로 복잡한 정보를 단순화시키고자 하는 소비 자의 해석이라 하였으며, Pan & Zinkhan(2006)은 점포가 소비자들에 의해 지각되는 방식으로 점포이미지를 정의하였다. 이상건(2006)은 점포이미지를 고객이 특정점포의 속성에 대해 일정기간 형성해 온 주관적 지각, 인상, 신념의 총체라고 정의(Jain & Edgar, 1977; Doyle & Fenwick, 1974)하였다. 또한 진기홍(2008)은 점포이미지는 소비자 가 특정 점포에 대해 느끼는 즐거움 또는 친근감으로써 특정점포에 대한 호감, 신뢰, 만족 등과 같은 고정관념적인 총체적인 인상으로 정의하였으 며, 김영미(2008)는 점포이미지는 소비자가 특정점포를 방문하는 동안 다양 한 마케팅 자극을 경험하여 형성되는 점포의 전반적인 이미지로 정의하였다. 즉, 점포이미지는 소비자가 특정점포를 이용하면서 느끼는 주관적인 지 각 및 여러 가지 복잡하고 다양한 요소들에 의해 형성되는 점포에 대한 총 체적인 이미지라고 할 수 있다. 2. 점포이미지의 구성요소 점포이미지는 소비자를 점포로 유도하는 가장 중요한 요소(김정희, 2002) 로써, 소매업의 형태에 따라 그 구성요소들이 달라지며 동종업태 내에서도 점포의 종류에 따라 구성요소의 중요성이 달라진다(김영미, 2008).

 

이러한 점포이미지의 중요성이 대두된 것은 치열한 경쟁시장 속에서 목 표시장의 요구에 맞는 점포이미지를 개발하여 소비자들을 유도함으로써 경 쟁적 우위를 차지하기 위함이다. 따라서 소비자들에게 긍정적인 점포이미 지를 형성할 수 있는 요인들이 무엇인지 분석하는 것은 매우 중요하다(설 상철․권승오, 2002). 선행연구들을 살펴보면 점포이미지를 크게 두 가지로 구분하여 기능적 이미지, 심리적 이미지로 설명하고 있다. Martineau(1958)는 점포이미지에서 기능적 속성으로는 취급제품, 가격범 위, 신용정책, 레이아웃과 같은 속성이며, 심리적 속성은 친근감, 귀속감, 흥미감과 같은 감정이라고 하였다. Fisk(1961)는 점포이미지 결정의 요인으 로 입지의 편의성, 제품 적절성, 가격수준에 따른 가치, 판매노력과 점포의 서비스, 점포의 친밀성, 거래 후 만족으로 영향평가에 필요한 개념적 모델 을 제시하였다. Kunkel & Berry(1968)는 점포이미지를 기대된 행동으로써 12가지로 상 품가격, 상품품질, 상품구색, 상품의 유행성, 판매원, 입지편의성, 기타 편의 요소, 서비스, 판매촉진, 광고, 점포분위기, 조정행동에 대한 평판 등으로 구분하였으며, Lindquist(1974)는 여러 학자들의 연구에서 점포이미지 요인 을 분류하여 크게 9가지로 상품성, 서비스, 고객특성, 편의성, 촉진활동, 점 포분위기, 기업요소, 거래 후 만족으로 구분하였다. Doly & Fenwick(1974) 는 점포이미지에 영향을 미치는 주요 요소로써 상품, 가격, 상품구색, 스 타일, 점포의 입지로 설명하였다. 또한, 점포이미지를 객관적 속성과 주관적 속성으로 구분하기도 하는데 객관적 속성은 상품구색, 가격, 신용정책 등의 관찰 가능한 기능적 특성을 말하며(Lindquist, 1974), 주관적 속성은 쾌적한 분위기, 점포에서의 소비자 의 심리적인 부분과 연관되어 있는 편안함과 즐거움 등을 말한다 (Oxenfeldt, 1974).

 

Jain & Etgar(1976)는 점포이미지 형성의 영향요인으로 품질, 구색, 바겐 세일, 서비스, 가격, 점포의 전반적 서비스, 판매원, 다양성, 신용정책, 반환 정책, 입지, 장소의 배치, 편의성, 가격정책, 사회적 지위, 분위기, 판매와 특판, 광고, 점포의 일반적 질 등 19가지로 구분하였으며, Hansen & Deutscher(1977)은 점포이미지 형성의 영향요인으로 상품, 서비스, 고객관 계, 물리적 시설, 편의성, 촉진, 점포분위기, 제도적 요인, 거래 후 만족으로 실증분석을 통해 제시하였다. Dickson & Albaum(1977)은 소매업의 점포이미지를 가격, 상품, 점포 레 이아웃 및 시설, 서비스와 종업원, 촉진 등으로 구분하였으며, Zimmer & Golden(1988)은 개방형 설문을 통해 분석하여 가격, 품질, 서비스, 판매촉 진, 광고, 명성, 판매원, 입지 편리성, 외형 특성, 물리적 시설, 장식 배치 등으로 요인화 하였다. Engel et. al.(1990)은 상품의 가격과 품질, 구색, 디자인, 판매원, 점포위 치의 편리성, 서비스, 판매촉진, 점포내 분위기, 기타 편리성 요소 등의 요 인을 점포이미지의 구성차원으로 제시하였고, Ghosh(1990)은 입지, 상품, 점포분위기, 고객서비스, 가격, 광고, 인적판매, 판매 촉진 프로그램을 제시 하였다. 또한 Shim & Kotsioplous(1992)는 점포이미지를 구성하는 주요 속성으 로 대인판매, 고객서비스, 점포의 시각적 이미지, 가격 및 반품, 손쉬운 구 매, 브랜드 명성 및 유행성, 품질 및 다양성 등을 제시하였으며, Chowdhury, et. al.(1998)는 상품품질, 분위기, 종업원 서비스, 구색, 편리 성, 가격 및 가치를 제시하였다. Collins-Dodd & Lindley(2003)는 점포이미 지가 점포 브랜드지각에 미치는 영향연구에서 점포이미지의 측정하기 위해 상품의 다양성, 직원서비스, 점포분위기, 가격, 상품의 질과 전반적인 태도 등의 속성을 이용하였으며, Sit, et. al.(2003)는 쇼핑센터를 이용하는 소비 자들이 점포이미지 형성에 고려하는 요인으로 상품성, 접근성, 서비스, 점 포분위기, 엔터테인먼트, 식음시설, 보안성의 7가지로 추출되었다. 한편, 국내 연구를 살펴보면 권순기 외(1999)는 점포이미지를 점포분위 기, 서비스, 상품품질, 판매원 등으로 측정하였으며, 김홍범․이상미(2002) 는 브랜드개성과 점포이미지연구에서 점포이미지속성을 4가지 요인인 청결 /서비스/가치성, 분위기, 시각적/공간적 디자인, 상징성 등으로 구분하였다. 전종근․이태민(2004)은 점포이미지를 5개의 요인인 상징적 이미지, 서비 스, 광고명성, 구색, 품질대비가격으로 구분하여 측정하였으며. 신종국․공 혜경(2005)은 점포이미지가 유통업체 상표이미지 및 구매의도에 미치는 영 향에 대한 연구에서 점포이미지를 제품구색, 품질, 가격, 점포 분위기, 촉 진, 서비스, 전반적 이미지 등의 7개 항목으로 측정하였다. 이상건(2006)은 패밀리레스토랑을 방문하는 고객의 점포이미지의 측정요 인으로 위생, 서비스, 분위기, 맛과 가격 4가지로 구분하였으며, 김영미 (2008)는 고객서비스, 점포분위기, 제품의 다양성 등의 3가지 요인으로 구 분하였다. 이상과 같은 소비자들의 점포이미지 형성의 영향 요인의 구성요소를 요 약하면 과 같다.

 

안내접수대의 흙벽돌(7)이 가장 좋았다고 면담자들은 응답하였으며 한식방(4)과 치 료실(4)이 동일하게 좋았다고 응답하였다. 일반 벽돌과는 다른 거친 질감의 스플릿형 흙벽돌의 질감과 태양이나 들판의 곡식을 상징하는 자연의 색인 밝은 노란색을 적용 한 흙벽돌로 이는 밝은 느낌의 흙벽돌이라 더 좋았다고 하였으며 예쁜데 건강에도 도움이 되는 흙벽돌이어서 더욱 좋았다고 응답하였으며 은은한 한지 조명의 한식방 이 정감있으며 한의원에 맞는 인테리어로, 병원같지 않고 옛날 흙집 같다, 옆집에 놀 러 온거 같이 편안했다, 편안한 카페 같다라고 하였으며 신발을 벗고 좌식으로 앉아 있을 수 있는 공간이어서 좋았으며 여름에는 시원하고 겨울에는 따뜻하여 가변식으 로 물리치료실 용도로도 사용할때는 누워서 지질 수 있어서 좋았다는 응답도 하였다. 또한 전반적으로 입구에서부터 황토로 하지 않고 밝은 느낌의 인테리어로 흙을 시 공해놓은 것이 좋았다고 하였으며 암석이나 바위를 상징하는 회색으로 적용한 대기 실의 백토 미장도 그러한 맥락에서 느낌이 좋았다고 응답하였다. 이는 주로 60대 이 하의 면담자들이 밝은느낌의 인테리어를 선호한 것으로 분석되었으며 70대 이상의 면담자들은 황토의 치료실을 선호한 것으로 나타났다. 또한 건강을 크게 잃었던 경험 이 있었던 분은 흙벽돌과 건강을 상징하는 황토미장을 한 침구실을 둘 다 선호한 것 으로 나타났다. 또한 입구에 꽃을 연출하고 자연의 색을 상징적으로 적용한것과 공간 의 차별을 두어 전개하고 바이오필릭(Biophilic) 디자인의 자연재료와 자연색채를 연 출한 것을 이해하고 만족하는 것으로 나타났다. 또한 집처럼 편안하고 병원같지 않음 으로 응답한 것은 치유공간요소의 심리적요소에 해당하는 편안함, 친근감을 만족한 것이라고 할 수 있다. 2) 진짜 흙으로 인테리어 한 것을 인식하셨나요? 그리고 어떻게 느끼고 알게 되셨 나요? A. “알았죠, 그래요. 우리 아버지가 그 전에 옛날에 흙집을 지으셨어요. 여기는 주 로 어떤 침대는 머리 쪽에 흙을 발라 놓은 데가 있고 어떤 곳은 이렇게 돌아가면서 흙을 발라놓은 침실도 있는데 나는 원장님방 바로 옆에 거기서만 맞았어. 침 맞을 동 안에 어떻게 이런 느낌이 오나 했지. 마음이 그게 편안한 건가 아니면 그냥 옛날 생 각이 나서 그런 건가 보다 이렇게 생각을 해서 옛날에는 흙을 발라놓고 거기다가 또 한지를 바르거나 도배도 했거든 흙가루가 내린다고 그래서 그런 게 생각나더라고. 흙 냄새가 나고 피곤함도 사라지고 숙면해서 좋았어요. 1시간 정도 잠깐 와서 누워도 그래도 느껴져서 좋았죠.” B. “바로 알았어요. 저희는 14년 전에 집에 황토 벽돌로 외부에 하고 실내도 벽에 황토칠 해서 흙집에 살고 있어요, 이렇게 흙집에서도 사는데 우리가 한의원에 인테리 어해 놓은 거랑 좀 공법이 약간 이렇게 다르지만, 여기엔 황토벽돌로 내부에 쓰고 황 토로만 했으니까요.” C. “들어가서 눈으로도 시공했다는 거를 알았지만 진단받는 동안 아주 편안하게 다른 병원과 차별화된 몸으로 느끼고 왔습니다, 편안했습니다. ” - 그러면 진짜 흙으로 시공한 걸을 느끼셨나요? “아 처음에는 모두 흙으로 한 거를 봤는데 인테리어한 지 얼마 안 됐다고 생각이 들었는데 그런 곳에 가면 눈이 맵거나 따가웠는데 전혀 그런 게 없이 오히려 시원해 졌어요. 그리고 제가 뭐 모르는 2시간 동안 있었더니 마음이 편안해 짐을 제가 몸소 체험했습니다. ” - 그러면 그 체험 하는 동안에 또 몸과 마음이 편안한 거 말고도 다른 어떤 그런 느낌 있으셨나요? “침을 맞으면서 몸은 몸대로 좋지만, 일단은 마음이 편해지고 일어나기 싫을 정도 로 편안함을 느꼈습니다. 그리고 몸이 맑아짐을 느꼈습니다. 개운했다고 해야 할까요. 가벼워지는 거 같았어요. 그래서 좋아서 더 오래 머물고 싶었어요.” D. “아 그게 떨어지는 거 보고 진짜 흙인가보다 침대 누우려고 보면 흙가루 같은 것도 아래쪽에 조금 떨어지는 거 보고 알게 되었고 또 숙면 취하고 피곤한 게 덜한 거 같고 우선 마음이 좀 편안해지는 거 같고, 그 순간이 피로가 충전되어서요.”

 

- 보통 이렇게 두 오셔서 바로 이따가 숙면이 취해지셨나요? “보통 40분 정도 침 맞으면서 누워 있는데 금방 잠이 푹 드는 거 같아요. 집에서 자는 것과는 달라요.” E. “어릴 때 흙 놀이도 많이 하고 흙도 먹어도 보고 그렇게 놀았어요. 아 그래서 이게 진짜 흙인가 싶어 침대 옆에 이렇게 바로 다 이렇게 발라 놓은 게 가까이 있어 흙냄새도 났지만, 호기심도 있어서 침을 묻혀 어릴 때처럼 입에다 넣어 먹어봤지 그 러니 진짜 흙이더라고 그래서 확인하고 알았어요. 난 진짜 흙집에 살아서 그 효과는 아주 잘 알지요. 흙집은 그렇지 일단 자고 나면 몸이 개운해 피곤한 것도 없고 잠도 푹 자고 여름에는 진짜 시원하고 겨울에 아늑하면서 따뜻하고 흙집이 좋지요. ” F. “난 금방 알았지 그게 다른데 좀 틀리게 잠이 잘 없다거나 그럴 때 여기오면 그렇지 그런 게 없지 잠을 금방 푹 자니까 그리고 마음도 좀 편해지고 피곤한 것도 없어지는 것 같고.” G. “치료실 들어갈 때 사람들이 힘들게 하니 모서리에 손을 짚는데 저도 이렇게 짚다가 보면 사람들이 많이 짚어서 모서리에 이렇게 흙이 떨어지니까 흙이 아니면 안 떨어지는데 그러기도 하고 이제 들어왔을 때 인테리어를 한 지 얼마 안 되는데 따갑고. 치료실 들어갈 때 모서리에 이렇게 흙이 떨어지니까 그래서 진짜 흙이란 걸 알았어요. 인테리어를 한 지 얼마 안 되는데 따갑거나 전혀 눈이 맵지도 않고 인테리 어 한 냄새 같은 거 접착제 냄새도 나고 이상하게 기분 나쁜 냄새 나는데 여긴 오히 려 공기가 상큼하고 뽀송뽀송 한 거 같았어요. 그리고 제가 자주 와서 보는데 여기는 전혀 병원 같지 않아요. 아픈 사람도 오고 하는 게 흙 때문에 공기가 깨끗해서인지 물 같은 것도 깨끗하고 여기 식물들 제가 관심이 있어 유심히 보는데요. 병 안에 물 넣어 놓은 거 보면 물이 아주 깨끗해요.” H. “여기 공간에 와서 진짜인 줄 알게 되었고 이 정도 진짜 흙인지는 보고 알게 되었어요. 제가 집을 여러 채 지어봤어요. 집을 짓는 데 관심도 많이 있어요. 마음으 로 편안히 다가오니까 많이 오게 되고 실히 안정된다 이런 생각이 들죠.” I. “침구 실에서 침을 맞고 몸이 가뿐해진 거 보고 알았어요. 난 늘 몸이 피곤한 상태니까요. 몸이 가벼워지고 달라지는 게 느껴졌어요. 잠도 푹 자고 안정감도 들고 부드러운 느낌 받고 마음이 편안해졌어요. 그래서 계속 오래 더 있고 싶은 마음이 들 었어요.” J. “첨엔 흙인가 했는데 자세히 보니 알았어요. 난 흙에 관심도 많았어요. 보니까 이거 황토로 해놔서 좀 차별되게 해놓은 게 보면 기분이 좋고 특별히 몸으로 좀 느 끼는 건 잠을 좀 푹 자고 몸이 가벼워지고 그러는 거 같아요.” 60대 이상은 어릴 적 흙집에 살아본 경험이 있는 것으로 응답하였으며 이중 한 면 담자는 실제 황토벽돌로 시공한 흙집에 거주하고 있는 상황이었다. 따라서 보는 것 만으로 진짜 흙을 알아보았으며, 흙냄새가 나고 어릴 적 흙집에 살면서 실제 침을 발 라 흙놀이를 했던 옛 기억이 생각나서 침을 발라보고 옛날 흙맛이 나서 진짜 흙 인 줄 알았다고 답을 한 면담자도 있었다. 또한 실제 본인들만의 흙에 대한 추억을 얘기 하기도 하였으며 여름에 시원하고 겨울에 따뜻한 흙집의 효과도 언급하였다. 이중에 서는 흙집을 지었던 아버님 생각이 난다고 응답하기도 하였으며 어머님이 부엌의 흙 을 매기는 것을 보았다고 응답한 면담자도 있었다. 또한 흙이 떨어지는 것을 보고 진 짜 흙임을 알았다고 답을 하기도 하였으며 수생식물을 넣어둔 물병의 물이 깨끗함을 관찰하고 이를 흙의 효과라고 응답하기도 하였다. 또한 50대 이하는 흙집에 살아본 경험이 없는 이들의 응답으로 인테리를 시공한 지 얼마되지 않은 상태에서 나는 나 쁜 냄새나 눈이 따갑거나 맵거나 하지 않아서 좋았다고 하였으며 일반적으로 모두 흙의 치유효과를 몸으로 체험하여 감각적으로 흙냄새가 나며, 뽀송 뽀송하여 쾌적하 다, 몸이 가벼워졌고, 피곤함이 사라지고, 안정감을 느끼고, 숙면을 취하고, 마음이 편해졌다는 응답을 하였다. 설문에서도 흙이 주는 안정감으로 마음이 편하였다를 가장 응답이 많은 것으로 나 왔는데 면담에서도 역시 마음이 편하였다가 가장 많았으며 그 다음 응답으로 숙면을 취하였다순으로 응답하였고 다른 효과들은 대부분 비슷하게 느낀 것으로 응답하여 흙이 가지고 있는 치유효과를 인식한 것으로 나타났으며 이는 치유공간요소의 심리 적인 요소인 편안함, 안정감, 쾌적함을 인식한 것으로 흙이 이러한 심리적인 요소를 만족시키는 것으로 나타났다. 3) 흙의 체험하는 시간은 어느 정도가 적당하셨나요? A. “3시간 정도” B. “1시간” C. “보통 2시간 정도 머물렀는데 그 시간이 적당했던 거 같아요.” D. “1시간 정도” G. “1시간” H. “1시간” I. “1시간” J. “2시간” 흙의 체험 시간은 주로 1시간에 3시간으로 응답하였으며 흙집을 살았던 경험이 있 었던 응답자들의 과반수가 1시간 정도가 적당한 것으로 응답하였다. 4) 다른 한의원과 차별되는 건 어떤점이 다른가요? A. “흙집에 살아봐서 옛날 집처럼 병원 같지 않아서 좋다.” B. “획기적인 거 같아 놀랐어요. 일반 병원 같지 않고 집처럼 친근감 있고 편안하 게 느껴지고…… 그리고 시공을 흙으로 안 한 곳과는 확실하게 한 게(흙으로 시공한 것) 차별성이 있어요” C. “들어가서 눈으로도 시공했다는 거를 알았지만 진단받는 동안 아주 편안하게 다른 병원과 차별화된 몸으로 느끼고 왔습니다. 편안했습니다” “한의원에 개별적으로 이렇게 침구실에 흙으로 미장해 놓은 것이 다른 한의원과 비교해서 차별되었다고 생각되었고 황토미장으로 되어 있어서 몸소 체험하고 나니 다른 곳과 확실히 다르다는 것을 느꼈습니다.” “치료실에 개별로 해놓은 곳이 별로 없죠” “다른 데랑 차별화 되면서 전체적으로 실내에 들어가면 눈이 맵거나 인테리어를 한지 얼마 안 되는 곳은 머리가 아프기도 하고 제가 몸이 예민해서 그런지 페인트 냄새에 여러 가지 불편한데요, 그런데 이곳은 일부분이 아닌 상당한 공간을 흙으로 인테리어를 다해서 체험효과가 더 크게 느껴집니다 ” “지금 현재 한의원에 치료실과의 차별화가 되어있지만, 그것은 인테리어에 매우 좋 다고 생각합니다. 흙도 이렇게 인테리어 개념으로 충분히 적용 가능성 있는 건축 재 료라고 생각되고 제가 방문을 많이 한 편인데 이제 갈 때마다 그렇게 느끼고 있습니다.” D. “황토 미장한 거 보통 한의원에서는 하지는 않는 방식이니까 그냥 그렇게 하는 방식을 진짜 흙으로 시공을 했다고 하고 진짜 속이는 것 같아요. 그런데 여긴 진짜 흙인 걸 알게 됐어요.” “전반적으로 한의원에 흙을 체험하고 조금 뭔가 건강해진다는 느낌 그 자체가 이 게 지금 황토잖아요. 이 자체가 몸에 좋다고 하는 것은 누구나 다 알고 먹기도 하니 까 황토 이 자체가 원적외선이 나와 이제 몸이 좋아진다고 생각하게 되니 그만큼 내 가 실질적으로 오래 있지 않아도 황토라는 게 좋은 걸 아니까 아파서 왔는데 몸이 금방 나을 것 같은 느낌이 더 들기도 하고요.” “인테리어 개념으로 좀 봤을 때도 알고 있는 집이라 그러면 이렇게 황토를 바른 게 일반적으로 흙집의 개념인데 이렇게 딱 들어왔을 때 입구에 미장을 거실 쪽에는 어두운 황토가 아니라 밝은색으로 발라 놓고 진료실 쪽에는 이제 노란색으로 해놨는 데 지금 벽돌이 황토색 벽돌이 아니고 일반적으로 볼 수 있는 벽돌이 아닌 것 같아 요. 지금 노란색으로 한 게 그리고 질감도 굉장히 특이하게 다가왔어요 ”

 

“뭔가 편안한 마음이 들었어요. 그렇게 들면서 이게 편한 게 아 진짜 흙 때문에 그 렇게 느낌이 온건 지 알고 나서 그때그때 또 요거 때문이라는 생각을 했었죠. 편하게 좀 숙면이 취해지고 그러고 나니까 느껴졌던 게 마음이 편해진 거 같고 전체적으로 가벼워진 거 같아요. 제가 올해 아기가 태어나서 늘 잠이 부족한데 여기에만 오면 숙 면을 금방 취하고 자요. 집에서 자는 거랑 달라요.” F. “그런데 이렇게 개개인이 들어가서 치료받는 그 공간에 이렇게 바로 가까이 침 대 위에다가 한 곳은 없잖아. 전체적인 곳보다 환자가 누워 있는 데를 황토로 했으니 까 아 여기 좀 틀리고 말고가 없어요. 개별로 해놓은 데는 환자가 혼자서 누워 있는 침대마다 다 흙을 했는데 그런 게 없어요.” “난 일반병원에 하얗게 해놓는 게 넘 싫어. 무섭고 근데 여기는 맘이 편해 거스르 는거 없이 흙냄새도 나니까 나도 몸이 많이 나아지겠지. 하는 그런 맘도 생기고 그리 고 난 또 여기서 치료받고 몸이 많이 나아졌고 그래서 좋아.” G. “여기 한식방이 들어오는데 신발 벗고 들어오는 곳이 있어 좋아요. 그리고 여기 엔 창호지로 조명도 만들어놓고 앉아서 있으면 바닥이 시원하기도 하고 겨울엔 따뜻 하기도 해서 진짜 옛날 흙집에 와서 있는 것 같아요.” “몸이 가벼워지는 것 같아요. 정말 따뜻한 게 좋을 때 앉으면 몸이 시원하고 가벼 워지는데 일반적으로 병원에 가면 이렇게 주저앉아서 쉴 수 있는 공간이 많지는 않 잖아요.” “여기는 바닥 빼고 다 흙으로 돼 있다고 설명을 들었는데 진짜 그러고 보니 여기 안에 들어와 있는 것만으로도 치료가 되는 것 같아요. 흙냄새도 나고 마음도 편해지 고 몸도 가벼워지면서 상쾌한 게 기분이 좋아져요.” “보기에 들어왔을 때 전형적인 병원이라는 느낌이 아니고 편안한 카페 같은 느낌 이라서요 벽돌도 느낌이 좋고요. 그리고 뭔가 좀 아늑한 느낌이 있었어요. 황토를 입 구에 안 하고 좀 밝게 한 게 좋아요. 왜냐면 아마 황토로 했었으면 민속촌 분위기일 텐데 앞에는 현대식으로 한 게 맘에 들었고 다른 곳이랑 많이 차별되는 것 같아요.” “ 이제 들어 왔을 때 인테리어를 한 지 얼마 안 되는데 따갑거나 이런 거 있는데 전혀 눈이 맵지도 않고 인테리어 한 냄새 같은 거 본드 냄새도 나고 이상하게 기분 나쁜 냄새 나는데 여긴 오히려 공기가 상큼하고 뽀송뽀송 한 거 같았어요. 그리고 제 가 자주 와서 보는데 여기는 전혀 병원 같지 않아요. 아픈 사람도 오고 하는 게 흙 때문에 공기가 깨끗해서인지 물 같은 것도 깨끗하고 여기 식물들 제가 관심이 있어 유심히 보는데요. 병 안에 물 넣어 놓은 거 보면 물이 아주 깨끗해요.” “여긴 진짜 흙으로 이쁘게도 해놨고 건강하게 해놔서 좋은거 같아요. 그러고 진짜 흙을 쓰니까 흙냄새도 나서 좋아요” H. “먼저 다니던 데는 그냥 상식적인 수준이라고 할 수 있죠. 눈 딱딱하고 분위기 자체도 여기는 뭐 병원이라고 해도 집 같은 분위기라서 나는 이렇게 안정감을 주니 까 그게 좋지. 마음이 편안해지고 기분 좋은 생각이 들더라고요. 내 몸이 여기오면 나아지겠구나 하는 생각이요.” L. “내가 다니던 한의원은 동네 시장 근처 한의원이고 일반적으로 시설해 놓은 곳 이 고 그리고 주로 종합병원 큰 곳으로만 검사받으러 20년씩 다녔어요. 일반 병원에 나 큰 종합병원은 이런 거 해 놓은 데가 없어요. 삭막하기만 하고 환자들이 너무 많 으니까 그런 걸 더 해 놔야 하지 않을까 생각도 드는데 숨이 막힐 정도로 공기도 안 좋고 난 내가 환자이지만 큰 병원 가면 공기가 그래서 그런지 더 기운이 짝가라앉는 게 더 아픈 거 같아요. 그래서 밖에 더 나은 공기 맡으러 일부러 나가 있다가 내 순 서 때 들어가기도 해요.” I. “네 보니까 뭐 흙벽돌이랑 미장도 하고 이런 게 많이 다르네요. 흙으로 이렇게 다른데 하고 그 차별화가 되어 있는 것 같네요.”

 

“전체 한의원에 전부 공간이 맘에 들지만, 처음에 거실, 앞에 데스크 또 한식 방이 좋았어요. 흙으로 바닥에 미장했다고 했는데 특별히 바닥이 누우니까 따뜻해서 지지 기도 하고 여름엔 시원하기도 하고 다른 데는 그렇게 누워서 지지고 이렇게 앉아서 편하게 쉬는 그런 공간이 별로 없어요.” 다른 한의원이나 일반적인 병원의 딱딱하고 삭막한 분위기, 무서운 흰색 인테리어, 대형병원의 나쁜 공기질, 흙으로 인테리어하지 않았음을 지적하여 이런점들이 흙으로 시공한 점과 차별화되었다고 응답하였으며 이런 점에 불편한것에 반해 전체적으로 병원 같지 않고 집이나 카페같이 친근하고 편안하고 아늑한 분위기이며 기분이 좋아 졌다고 응답한 것으로 이는 치유공간요소의 심리적인 요소중 친근감, 편안함과 물리 적요소의 자연이미지를 적용한것의 결과라고 할 수 있다. 일반적으로 흙의 인식 경로로 답을 하였던 부분이 차별점으로 들기도 하였는데 머 리가 아프고 눈이 맵거나 따갑지 않았으며 나쁜 인테리어 냄새, 본드냄새가 나지 않 고 공기가 상큼하고 뽀송뽀송하여 공기질이 좋아서 병원같지 않았음을 응답하였고 아픈 사람들이 오는 곳인데도 공기가 맑고 수생식물의 물병까지 깨끗한 것을 관찰한 응답자도 있었다. 이는 심리적요소의 쾌적성에 해당한다고 할 수 있다. 치료실 개념으로 황토로 개별로 미장한것과 인테리어 개념으로 입구에 어둡지 않 게 황토로 쓰지 않고, 시중에는 볼수 없는 질감의 밝은 흙벽돌과 밝은 미장으로 현대 식 인테리어로 개념차이를 둔 것이 차별적이며 예쁘고 건강한 인테리어로 거스르는 것 없이 진짜 흙의 흙냄새가 나는 것이 다른곳과의 차별된다고 하였으며 흙건축공법 으로 흙미장, 흙벽돌 공법으로 시공한 것 자체가 차별되었다고 하였고 많은 양으로 상당한 공간을 흙으로 시공한 것도 차별되었다고 응답하였다. 한식방의 한지조명과 은은한 조도, 신발을 벗고 들어가서 좌식으로 앉거나 누워서 휴식을 취하거나 여름에는 시원하고 겨울에는 따뜻하게 지질 수 있어서 집처럼 편하 게 쉴 수 있는 공간이 있음이 차별 됨으로 응답하여 선호하는 공간이나 흙의 인식경 로에서 응답한 내용과 모두 대동소이하게 나타났다. 흙으로 인테리어한 한의원이 획기적인 인테리어이며 들어와 있는 것 만으로도 치 료가 되며 이러한 분위기로 마음이 편해지고 흙냄새도 나고 기분이 좋아지며 마음이 상쾌해지고 몸이 가벼워져서 몸이 금방 나을 것 같다고 하였으며 숙면을 취한 것이 집에서 자는 것과 다른 점으로 몸으로 체험한 진짜 흙의 치유효과를 차별점으로 응 답하였다. 5) 몸은 나아지셨나요? A. “여기가 화병 전문인지도 모르고 왔다가 힘든 얘기를 마음에 꼭 담고 있으니 돌덩이를 얹어둔 거처럼 힘들었어 6년 전 암으로 아들 먼저 보내고 삶의 의욕도 없 어졌지, 그런데 자연스럽게 흙을 보니 마음도 편해지고 아버지 생각도 나고 여기서 명상도 가르쳐줘서 했더니 돌덩이 내려놓은 것 같이 아주 편해지고 얼굴도 환해지고 좋아져서 가족들이 좋아해요.” B. “네. 갱년기 증상과 아들 잃고 여름이면 힘들었는데 많이 안정되고 힐링이 됐어요.” C. “늘 치료실 들어가서 침맞기 전에 누워서 5분 10분 지난 후에 잠이 올 정도로 몸과 컨디션이 좋아졌습니다.” D. “감기몸살 증상이 심했는데 도움이 된거 같고 열이 많이 날 때라서 한잠 푹자 고 나니 몸도 개운해지고 열도 내려갔어요.” F. “난 여기 다니면서 몸이 아주 많이 좋아졌어. 여러 군데 다녀도 별로 차도가 없 었는데 많이 회복되니 내가 좋으니까 다니지.” I. “한 달에 한 번 와서 실제로 일주일씩 집중적으로 치료하고 내려오면 한 달은 잘 버텨요. 그리고 또 힘들면 올라가서 일주일씩 치료하고 내려오니까 이제껏 버티는 거 같아요.” J. “기분이 좋고 특별히 몸으로 느끼는 건 잠을 푹 자고 몸이 가벼워지고 그러는 거 같아요.”

 

화병 클리닉에 오는 환자분들의 대표적인 증상이 화로 인한 우울증이나 기력저하 증상인데 자식을 잃고 우울증에 시달리던 두명의 응답은 한의원 내원 후 치료와 마 음의 편안함을 얻고 안정되고 치유가 되었다고 응답하였다. 이는 한의원의 화병치료 와 대부분 흙의 효과로 맘이 많이 편해졌다고 응답하여 흙으로 시공한 인테리어의 치유효과도 나타났다고 추정할 수 있다. 또한 그 외 잠을 푹자고 몸이 가벼워져서 몸 이 좋아진 것 같다고 응답하여 흙의 일반적인 효과도 몸이 좋아지는 것에 일부 기능 적인 역할을 한 것으로 추정할 수 있다. 6) 집에다가 흙으로 시공해놓고 싶으신가요? 있으시다면 어느 공간, 비용은 어느 정도로 해놓고 싶으세요? A. “내가 자는 방에 해보고 싶은 마음은 있어. 가격이랑 애들이랑 상의해봐야지” B. “우린 단열을 다른 집보다 두세 배 더 비용을 들여서 했어요 ” “지금 흙집에 살고 있는데 나중에 아이들 집에 황토나 컬러흙을 권유하고 싶어요” C. “집에 전체를 못 하게 되더라도 침실에는 꼭 하고 싶습니다. 그리고 가능하면 거실에 흙벽돌로 파티션이나 아트월을 하고 싶어요. 컬러가 들어간 현대 방식으로 하 고 싶어요.” “ 향후 이사를 고민하고 있는데 집을 이사가게 된다면 건강에 좋은 친환경황토미 장과 흙벽돌을 인테리어에 써보고 싶어요. 특히 이사갈 때는 꼭 해야 할 것 같아요.” D. “보통 사람들이 기본적으로 흙이라고 하면은 황토색을 생각하죠. 근데 그만큼 그게 이제 컬러를 바꿀 수도 있고 뭐 몸의 좋은 건강한 인테리어 쪽으로도 좋고 보 기에도 좋고 만약에 이렇게 컬러로 흙을 인테리어를 풀 수 있다고 하면 집에도 우선 은 건강에 좋으니까 해놓고 싶어요.” “비용문제가 조금 들기는 하겠지만 아 근데 그런 거 같아 비용에 상관없이 내 몸 이 좋아진다고 하면 방식은 지금 이제 인테리어 개념으로 벽에 황토를 바르는 것보 다 밝은색으로 미장이나 페인트 쪽으로 하고 싶고, 벽돌을 활용하는 것도 좋을 것 같 고 관리비용도 거의 없을 거 같아서 더 활용하고 싶어요.” “황토벽돌보다 노란색 흙벽돌이 예쁜데 건강에도 좋으니 집에다 해두고 싶어요. 질 감도 굉장히 특이하게 다가옴, 비용문제가 있지만, 건강에 좋으니 밝은색의 미장이나 흙벽돌로 하고 싶어요” E. “찜질방 조그만 거 집에다가 하나 해볼까 생각도 해 옛날엔 어느 정도 그냥 갔 다 퍼서 발랐는데 지금은 사야 해요. 일반적으로 20~30% 정도 우리가 힘들어 못 하 고 기술자가 해야 잘할 것 같아요.” F. “하고 싶지만, 남편도 나이가 많이 들어 집에 신경을 안 쓰고 노인정이나 흙으 로 했으면 좋겠어요.” G. “자는 방이랑 거실 하고 싶어요. 비용이나 이런 것들은 이제 어느 정도 지금 시 공 방법보다 좀 더 나오더라도 많이는 말고요. 약간 색깔이 들어가 있는 현대 방식이 랑 이렇게 황토로 두 가지 방식 둘 다요 이런 황토방 같은 거 하나 있으면 좋겠어 요.” H. “네, 그럼요. 건강에 좋다니까 제 생각에는 집 전체는 흙벽돌하고 하고, 침실 쪽에는 흙미장으로 하는게 낫지 않을까 이런 생각이 듭니다. 사업을 하고 부도를 크 게 맞고 나서 집이 여러 채 있었지만 모두 다 없어지고 힘든 나날을 보냈습니다. 다 시 재기를 하고 있는데 이젠 건강도 나이가 드니까 걱정도 되구요 건강한 집을 지어 보고 싶어요. 전 전통방식의 황토미장도 하고 싶고 밝은색의 현대식 흙벽돌도 같이 쓰고 싶어요. 실내는 이렇게 황토로 넣고 황토가 색깔 좀 어둡고 전통 방식이라서 하 지만 더 건강에 좋다라는 생각이 들어요.” I. “흙집에 살고 싶어 보러 다녔는데 집 관리 문제며 시내에 일보러 나와야 하는 문제나 남편일이 시내에 있어서 아무래도 결정하기 쉽지 않았다. 멋있게 해서 지어 주면 좋지 살고 싶지 자식들이 지어 준다면 현대식으로 깔끔하게 그렇게 지은데 살 고 싶어요. 방 한 칸이라도 해놓으면 좋겠어요.” J. “현재보다 여유가 좀더 생기면 찜질방이라도 있으면 좋겠다는 생각은 해요” 면담대상자들은 흙건축 인테리어 희망 여부로 흙집에 살고 있었던 대상자도 있었 으며 어릴 때 대부분 흙집에 살았던 경험자임으로 흙집에 살고 싶은 그리움을 갖고 있었다. 하지만 현실적인 어려움을 토로했다. 따라서 집안의 일부인 거실이나 집에 조그만 찜질방이라도 치유할 수 있는 공간이 있기를 원하였다. 또한 실제로 집에 황 토벽돌로 시공하고 살고 있는 면담자는 황토가 주거공간에 싫증이 나지 않아서 좋다 고 응답하였다. 이미 흙집에 살고 있는 면담자는 비용을 2~3배 더들여 지어서 거주하고 있었고 자식들에게 황토나 컬러 흙을 권유하고 싶다고 하였으며 비용은 조금 더 들거나 20~30%정도 선호하는 것으로 응답하였다. 30대와 50대 60대 면담자들은 현대방식의 컬러 흙벽돌이나 미장을 선호하였으며 50~60대는 둘다 함께 선호하는 것으로 나타났다. 60대 면담자는 현대식으로 자는 방, 황토방으로 두 가지 모두 선호하였으며 밝은 벽돌로 건물 전체와 황토로 침실을 시공하고 싶다고 응답하였고, 60대 이상의 면담자들은 집에 황토방이나 조그만 찜질 방을 원하였다. 현대방식이 좋다고 하는 50대 면담자가 새집으로 이사갈 때는 꼭 황 토미장도 해보고 싶다고 하였으며 건강을 크게 잃어본 면담자는 침실에 전통방식의 황토가 더 건강한 인테리어라고 생각한다고 응답하였다. 7) 사람들이 흙이 좋은데 왜 집에다가 시공 안 하고 있을까요? B. “사람들이 황토의 장점을 몰라서.” C. “집에 흙으로 인테리어 하는 거에 대한 용기가 없는 것 같아요. 기존 방식에서 벗어나는 것을 두려워하고 도전이 없는 것 같아요. 초기비용과 관리비용이 일반타일 을 깔고 일반 도배하는 거보다 많이 든다고 생각하기 때문에 부담감과 번거로움 때 문에 더 그런 것 같습니다.” D. “과거 흙이 약하다고 생각해서 이런 문제가 보완이 된다면 괜찮은거 같아요.” E. “건강보다 깨끗하고 편안하게 살라고 하는 것 같애, 또 다른 이유도 있잖아 흙 집에 안살아 봤으니까 좋은걸 모르는 거지.” F. “흙집이 좋은데 이제는 나도 흙집을 전체 지어서 살 수도 없고 지어서 살면 좋 은데 그러자고 하는 사람들이 많이 없는 게 문제야 사람들이 편하게 살려고 하니까 옛날처럼 건강에 좋게 생각하지 않고 자산으로 많이 가잖아 우리집도 집에 대한 세 금은 없고 땅세만 나오는데 200평이라도 나이가 들어서 엄두가 안 나서 우리 아저씨 도 마음을 안 쓰려고 해. 누가 도와주면 해볼 생각은 있는데 메주도 띄우고 잠도 좀 자고 그랬음 좋겠는데 그냥 편하게 이러고 사는거야 사람들이 몸이 아팠을땐 흙집 생각하다가 좀 괜찮아지면 말고 다 그때뿐인 거 같아. 비용도 많은 걸로 생각되고 우 리 마을 노인정도 흙으로 해놓으면 좋을 텐데. 겨울엔 하루종일 거기서 놀다가 오니 까 정책적으로 인테리어를 해주는 계획을 하면 모를까 마을 이장과 다 의견을 모아 서 이루어지니 쉽지 않아.” G. “관리 비용이 많이드는 것 같아요.” I. “요즘 사람들은 집에 대한 의식이 별로 없다. 집에 있는 시간이 별로 없고 집에 머물면서 집이 주는 편안함이 건강에도 좋고 관리도 하면서 편하게 쉴 수 있는 공간 이어야 되는데 서울사람들은 주로 집가격만 생각하고 살지 난 건강한 집 이런 집이 그립고 좋아요.” J. “의식이 없다고 봐야지. 주택에 대한 개념도 다르고 흙을 만지는 게 특수하게 만지는 사람이 따로 있고 관리하기도 힘들고 찾아서 일하기도 힘들어서 앞으로 홍보 나 교육 필요하다고 생각하고 주택에 살다가 흙을 디디고 만지고 살지만 정신적으로 도 조금 여유가 생기면 생각도 해 볼 수 있는 문제니까 사실 흙은 우리 인간의 가장 기본이고 삶의 마지막이지 흙에서 나고 흙으로 돌아가니까 난 이런 텃밭 농사는 첨 지어보는데 지금 흙을 만지고 사는 게 맘이 편해지고 건강해지고 소일거리가 생기니 참 좋은거 같아요. 일하고 나서 식사하고 그러면 밥맛도 좋고 땀도 흘리고 그 기준은 다 그 흙의 효과를 톡톡히 보는 거 같아요. 온종일 있어도 기분도 좋아요.”

 

8. 한식방 환자들의 또 다른 대기 장소이자 [그림 42-2]에서 알 수 있듯이 물리치료를 받는 공간으로도 활용이 가능하며, 다도를 할 수 있는 가변적인 기능의 좌식 휴식공간이 다. 한의원에 내원하여 공간에 익숙해지게 되면 자유로이 앉아서 환자들 간의 대화나 소통의 장으로도 이용할 수 있도록 배려하는 공간이 되도록 하였다. 전통 한식방을 현대식으로 재해석한 공간으로 한식의 툇마루를 오르는 느낌이 나도록 낮은 단 차이 를 두어 동선을 고려하고 편안하게 걸터앉아 휴식을 취할 수 있도록 연출하였다. 바 닥은 전통 구들 느낌이 나도록 전기 온수 보일러를 설치하고, 그 위에 황토로 흙미장 공법(Plaster) 으로 시공 후 전통장판으로 마감하였다. 이는 바이오필릭(Biophilic)디 자인 요소 중 자연재료와 자연의 색인 흙의 색과 벽면의 흰벽지와 천장의 흰색은 자 연의 구름의 흰색을 적용한 것이다. 또한 [그림 42-1]를 보면 한식방 이미지를 위해 한지로 벽면 도배와 조명기능이 있는 한지창호를 만들어 ‘영담한의원’ 만의 특별하고 안락한 다기능 좌식 휴게공간을 적용하였다. 좀 더 편안하게 휴식의 개념을 치유공간 에 적용시킴으로 타한의원이나 치유공간과 차별되는 공간이라고 할 수 있다. 여름엔 시원하고 겨울에는 따뜻한 옛 흙집을 재현한 곳으로 보료를 두는 전통방식을 재해석 하여 바이오필릭(Biophilic) 디자인의 간접체험인 꽃무늬가 있는 명상방석과 쿠션을 연출하여 치유가 필요한 환자에게 다도와 명상을 위한 공간을 연출함으로 집처럼 편 안한 치유공간이 되도록 배려하였다. 따라서 치유공간요소의 물리적, 인지적, 사회적, 심리적, 기능적 요소 모두가 적용되었다고 할 수 있다.

 

9. 약재실과 휴게실 약재실은 환기가 잘되는 건조한 곳에 주로 배치하도록 하는데 영담한의원은 원외 처방을 하는 시스템이며 공간이 협소하여 직원의 휴게공간 기능까지 고려하였다. [그 림 43-1]은 약재실의 기능이 되도록 목재로 선반장을 제작하여 약재를 보관하고, 전 반적으로 한의원과 동일한 이미지의 연출을 위한 개방형 문을 시공하여 일체감을 주 도록 하였다. 바이오필릭(Biophilic)디자인 요소 중 자연재료인 흙과 목재, 자연 빛과 색채를 활용하여 [그림 43-2, 3]에서 보이듯이 흙벽돌 파사드 뒷면의 공간으로 흙페 인트공법(Earth Paint)으로 마무리하였다. 경쾌한 느낌을 갖는 그린 계열의 색채로 푸른 숲을 연상하는 연두색으로 자연의 색을 적용하였으며 한지창호로 빛의 유입을 고려하였다. 직원 휴식을 위한 테이블과 의자, 위생적인 관점에서의 개수대, 냉장고 등을 배치하여 기능적인 휴게공간으로 연출하였다. 최근에는 한의학에서도 치료약의 형태가 냉장에 보관해야 하므로 안내접수대 바로 후면인 근거리에 배치하여 작업의 효율을 높일 수 있도록 하여 직원들의 동선도 배려하도록 하여 치유공간요소의 물리 적요소와 인지적요소, 기능적요소가 강조되었다고 할 수 있다.

 

제4절 소결 흙은 그 자체로 자연치유력을 가진 동시에 친환경적이며, 정서적, 심리적인 안정감 을 주는 천연재료로서 기의 균형을 이끌어주는 천연 자연재료이다. 이 논문에서는 치 유공간의 기능을 확대하는 방안의 하나로 화병(火病) 전문 한의원 인테리어의 건축에 흙의 효과성을 적극적으로 활용한 설계와 시공 방식을 구체화하였다. 따라서 다음과 같은 결과를 도출하였다. 1. 전국의 한의원 11곳에 흙건축공법을 적용한 사례를 현황 조사한 결과 숙박을 겸하는 형태의 한의원에는 한옥양식으로 전면 흙미장이나 흙벽돌공법으로 적용이 되 어 있었다. 또한 한의원 전체 내부에 목재와 함께 내부 벽면의 상부, 하부에 황토타 일이나 황토벽돌과 황토석으로 붙임공법으로 시공한 사례가 있었다. 대부분은 시공이 간편한 황토보드나 황토타일을 붙임공법을 이용한 한정된 공간의 찜질방을 선호하는 것으로 조사되었다. 또한 흙과 허브를 섞은 형태의 인테리어 개념으로 접근한 한의원 사례도 조사되었는데 내부 벽면의 아트월로 적용하여 치유의 효과를 견인하지 못한 다는 아쉬운 점이 분석되었다. 2. 흙건축 공법을 활용한 타 한의원 사례에서 대부분 시공이 간편한 황토 보드나 황토 타일, 황토석 등 붙임공법을 적용하였는데 이를 벽면에 붙이기 위한 접착제의 활용이 친환경적이지 못한 제품으로 인해 자칫 유해물질을 발생시킬 수 있는 문제점 도 알 수 있었다. 또한 치유공간에 시공의 간편함과 인테리어 개념만을 강조한 선호 경향으로 자칫 흙의 고유의 성질을 감소시키는 치유공간이 될 문제점도 발생하므로 이에 따른 유의와 화확 수지를 넣지 않은 원재료인 흙의 올바른 활용이 요구되며 이 러한 문제점을 보완하는 연구의 모색도 필요하다. 3. 한의원 인테리어를 한의원의 기능적 요소인 환자들의 동선에 따른 공간을 구획 (Zoning)을 하고, 동선에 따라 입구, 대기실, 안내접수대, 진료실, 상담실, 치료실, 탈의실, 한식방, 약재실과 휴게실로 공간을 구성하였으며 특별치료실로 추나와 온열 치료실이 별실로 구성되었다.

 

4. 바이오필릭(Biophilic)의 디자인요소인 자연재료와 색채의 활용으로 치료실은 황 토미장과 황토색 흙페인트, 탈의실은 황토색 흙페인트로 한식방은 바닥에 황토미장으 로 시공하여 전통방식으로 구현하였다. 그 외 공간은 자연의 색을 상징하는 지구를 감싸고 있는 태양의 색이나 들판의 곡식인 밝은 노란색, 암석이나 바위의 회색, 토양 의 흙의 색, 밤의 어둠의 색인 검은색, 푸른 숲을 연상하는 연두색, 하늘의 구름색인 흰색등 총 6가지색의 컬러를 가지고 3가지색의 컬러 미장과 2가지색의 컬러 흙벽 돌, 4가지색의 컬러 흙페인트인 현대방식의 구현으로 3가지 흙미장(Plaster), 흙페인 트(Earth paint), 흙벽돌공법(Adobe)을 활용하였다. 5. 치료실은 개별공간으로 흙의 효과를 적용하였고 그 외에 공간은 공용공간에 속 하는데 한식방은 현대에 맞는 인테리어 개념으로 재현하였으며 좌식서비스공간으로 적용하였다. 그 외의 공간은 인테리어 개념으로 공간계획을 하여 개별공간과 공용공 간을 차별을 두어 계획하여 시공하였다. 6. 치유공간의 요소의 물리적 요소와 심리적 요소를 중점적으로 반영하였으며 치 유환경 특성 요소 중 자연 친화성에 가장 중점을 두고 계획과 시공적용을 하였다. 또 한 바이오필릭(Biophilic) 디자인에 기반하여 직접체험과 간접체험으로 계획하였으며 그 결과 치유공간에 흙, 빛, 식물, 꽃, 목재, 돌, 자연을 닮은 색채, 꽃무늬를 활용한 방석, 쿠션, 나뭇잎무늬의 방염커튼을 활용하여 치유기능을 이끌어낼 수 있도록 연출 하였다. 7. 치유공간의 건축재료로 흙을 치유공간의 요소나 특성, 디자인의 근간으로 삼음 으로써 환자들에게는 환경과 소통하는 진정한 회복을 경험할 수 있게 하는 동시에 흙건축에 관한 인식의 전환을 마련하는 기회로 삼을 수 있게 된다.

 

제4장 치유공간에 흙건축공법을 적용한 인테리어의 인식조사 제1절 흙건축공법을 적용한 인테리어의 인식 설문 1. 설문 내용 한의원에 3개월에서 1년 이상 내원한 환자들을 대상으로 한의원에 적용된 흙건축 인테리어를 체험하고 이에 대해 흙의 효과에 대한 인식여부를 100명을 대상으로 설 문을 하였다. 설문 내용은 환자의 연령대, 성별, 직업, 거주형태에 관한 질문, 내원 횟수, 기간 및 공간별 선호도에 대한 질문, 흙으로 시공한 한의원 인테리어 인식에 관한 질문, 흙인테리어를 체험 후 흙의 체험 소감(2개 이상)과 체험 시간에 관한 질 문, 흙건축 인지 여부와 흙건축 인테리어의 차이와 시공의 권장에 관한 질문, 흙건축 인테리어 희망 여부와 비용, 시공방식, 시공 희망공간과 대중화 견해에 대한 질문으 로 구성하였다. 본 연구의 설문은 기존 선행 발표되었던 흙건축 전시의 인식연구 형 태를 따랐다. 64) 2. 설문결과 및 분석 1) 인구통계학적 문항 (질문 1∼6) 한의원에 내원한 환자의 연령대와 성별, 직업, 거주형태, 내원 횟수와 내원 기간에 관한 질문으로〈표 9〉로 나타났다. 연령대는 주로 70대가 31%, 80대가 30%로 노 령자가 주를 이루고 그다음 60대, 50대 순으로〈표 9〉에 나타났다. 성별은 여자가 76%, 남자가 24%이며 직업은 주부가 55%로 가장 높았으며 다음 은 생산업무와 단순노동직 관련 업종에 종사하는 전문직에 속하는 환자가 10%로 나 타났으며 자영업 9% 사무직이 8%로 조사되었다. 거주형태는 주로 주택에 거주한다 는 응답자가 62%이고 아파트는 25%로 나타났다. 또한, 내원 횟수와 내원 기간에 관 한 질문이다. 한의원에 내원하신 지는 1년 이상 되신 분들이 59% 6개월∼1년 사이 가 35% 순으로 그림 13에 나타났으며 내원하신 횟수로는 30회 이상이 66%이고 10 ∼20회 사이가 28% 순으로 나타났다. 을 통해 나타난 결과, 주로 30회 이상 으로 1년 이상 내원하신 환자분들이며 그들은 주로 주부들로서 주택에 살고 있다.

 

연령대는 주로 70대가 31%, 80대가 30%로 노령자가 주를 이루고 그다음 60대, 50대 순으로〈표 9〉에 나타났다. 성별은 여자가 76%, 남자가 24%이며 직업은 주부가 55%로 가장 높았으며 다음 은 생산업무와 단순노동직 관련 업종에 종사하는 전문직에 속하는 환자가 10%로 나 타났으며 자영업 9% 사무직이 8%로 조사되었다. 거주형태는 주로 주택에 거주한다 는 응답자가 62%이고 아파트는 25%로 나타났다. 또한, 내원 횟수와 내원 기간에 관 한 질문이다. 한의원에 내원하신 지는 1년 이상 되신 분들이 59% 6개월∼1년 사이 가 35% 순으로 그림 13에 나타났으며 내원하신 횟수로는 30회 이상이 66%이고 10 ∼20회 사이가 28% 순으로 나타났다. 을 통해 나타난 결과, 주로 30회 이상 으로 1년 이상 내원하신 환자분들이며 그들은 주로 주부들로서 주택에 살고 있다. 2) 선호 공간에 대한 문항 (질문 5∼7) 한의원 공간 중 가장 선호했던 공간(2개 이상 답변 으로 황토로 미장을 한 침구치료실이 64%로 가장 높았으며 한식방이 46% 입구의 계절별 흙벽돌 화단이 32% 한지 창호가 23% 한지 창호 – 침구실, 원장실 한지조명 - 한식방이며 거실 흙 미장이 19%, 골동품 가구 - 약장, 재봉틀 다리 콘솔과 가리개가 12%로 응답하였다.

 

침구실의 침상을 목재로 개별 흙침대를 조성하여 누워 있는 침대 안쪽에 황토를 미장하여 침구 치료나 물리치료를 받는 동안 혼자서 편하게 충분한 흙의 효과를 누 리도록 하였다. 이는 기존 타 한의원의 흙적용 방식과는 차별을 두어 흙을 적용한 예로 천장에는 흙페인트와 한의원 내부 벽면에 흙으로 미장을 하였지만 가장 가까이에서 친밀하게 흙의 효과를 치유의 과정으로 의도한 것이 환자들에게는 적중한 것으로 사료 된다. 또한, 가변적인 기능의 한식방을 선호한 것은 전통방식의 한식방을 재현한 것으로 바 닥엔 황토로 미장 후 장판을 한 뒤 온돌 기능을 두었다. 앉아서 차를 마시거나 지인 들과 함께 오신 분들이 서로 편안하게 정보를 나누는 환자분들과의 소통의 장소의 역할을 하였다. 또한, 은은한 한지 창호를 조명으로 한 인테리어가 정감 있는 대화를 나누는 장소로 사랑방 느낌의 한의원의 특별한 좌식 서비스 공간이 되었음을 시사하 고 있다. 또한, 1년 이상 내원하신 환자분들이 입구에 조성해놓은 계절별 흙벽돌 화단이 32%로 선호한 것으로 나타난 것은 가변적으로 계절별로 바뀌는 감성적인 꽃이 내원 할 때마다 들어오는 입구에서 주목되어 공감각을 자극하였고 동시에 치료 후 출구의 장소에서도 내원객의 감성을 유발하여 치유의 도구로 활용되었음을 알 수 있었다. 이는 바이오필리아와 관련된 것으로 추정되며 심도 있게 연구해야 할 과제라고 할 수 있으며 인간이 자연을 사랑하는 본능이 치유공간 안에서도 작용했음을 시사한다 고 할 수 있다. 한지 창호를 23% 선호한 것은 공간마다 한의원의 인테리어 개념에 맞는 창호 연 출이지만 침구 치료실의 빛의 유입을 고려하여 일몰 전까지는 인공조명을 사용하지 않고 오로지 자연광을 치유공간에 적용하여 치유 효과를 구현하였던 것을 선호한 것 으로 추측이 된다. 침구 치료실에서 커튼을 가리고 은은한 빛이 충분한 휴식을 누리 기에 알맞은 조도라고 할 수 있으며 최근 한의원 인테리어의 경향은 벽면을 거의 막 고 인공조명에 의존하고 있는 경향이 있다. 대기실 (맞이 공간의 거실) 19%로 나타난 것은 밝은 느낌의 백토 미장을 하고 대 기하는 동안에 편안하게 앉을 수 있는 의자를 ‘ㅁ’ 자 형태로 배치하고 내부에서 외 부에 있는 흙벽돌 화단을 바라볼 수 있도록 공간을 연출하였던 것으로 사료 된다. 내 부의 의자에 앉아서 계절별로 꽃이 화단에 심겨 있는 것으로 내다 볼 수 있도록 시 야를 조정한 것이 지루하지 않게 감상하도록 배려한 점과 함께 온 환자들이나 보호 자들과 대기 공간에서 소통의 장으로 활용한 것과 주로 노인이거나 불편한 상태의 환자들이 엘리베이터에서 입구로 진입하여 빠르게 움직일 수 있도록 자동문을 설치 하여 접근성 있도록 배려하였다. 골동품 가구를 12% 응답한 것은 친근한 느낌의 가구와 장식적 느낌의 약장을 배 치하여 대기실에서 머무르는 동안 여러 가지 볼거리를 제공해주었던 것이 선호하였 던 이유로 꼽을 수 있으며 차를 마시면서 치료 전후에도 머무르는 공간인 한식방에 서의 가리개나 재봉틀 다리, 골동품 가구 연출과 진료실 벽면의 나무장식 또한, 안락 하고 편안한 분위기 연출을 위해 배치하여 한의원에 이미지에 맞는 공간연출 도구로 서 친근한 느낌을 주고 오래된 것으로부터 편안함을 느끼며 옛 추억을 떠올리게 함 으로 나이 드신 환자분의 정서에도 적합한 공간연출로 이는 치유공간 요소 중 심리 적인 요소의 편안함이나 친근감이라고 할 수 있다. 10% 선호한 것으로 나타난 데스크(안내접수대)는 진입하여 정면으로 바로 보는 공 간으로 대기실에 머무르지 않고 바로 이 공간을 향할 때도 있다. 따라서 정면으로 보 이는 자연의 색채로 태양이나 들판의 곡식을 상징하는 밝은 느낌의 노란색 벽돌벽이 따뜻한 느낌으로 다가왔을 가능성도 있으며 벽돌벽의 질감이 자연스러워 그 느낌을 좋아했을 수도 있으리라 사료 된다. 또한, 직원과의 소통의 장소가 되며 치료에 관한 전반적인 안내를 받는 곳이라 환자로서는 집중하여야 공간이며 치료 전후로 거쳐 가 야 할 공간이므로 익숙해진 공간이므로 선호한 것으로 보인다. 천장과 침구실 벽면의 흙페인트는 2%로 거의 선호하지 않은 것으로 나타났다. 천 장의 흰색 흙페인트는 일반적으로 멀리 느껴지는 거리감이 있어 선호하지 않은 것으 로 보이며 흙페인트보다 일반적인 느낌의 페인트라고 생각하였을 수도 있으리라 짐 작할 수 있다. 침구실 좌우는 흙의색 흙페인트를 시공하였는데 침구실 내부 벽면의 황토미장이 치료의 효과로 가져다준 것으로 가장 많이 선호한 것으로 나타나 그에 반해 흙페인트는 미장보다 치유의 효과가 덜하다고 생각해서 가장 낮게 선호한 것으 로 추정할 수 있다.

 

3) 진짜 흙 인지 여부와 인식경로에 관한 문항 (질문 8∼9) 응답자의 60%가 진짜 흙으로 인테리어를 한 사실을 알았다고 답을 하였고 흙 느 낌 나게 시공한 줄 알았는데 체험 후 알게 되었다고 31%로 응답하였다. 잘 모르겠다 로 3%로 답한 분들은 내원 횟수가 10회 미만인 응답자들이 주를 이루며 몸이 아파 서 주위환경이 눈에 들어오지 않음으로 답을 하였다. 잘 모르겠다 3%는 내원 횟수가 10회 미만인 응답자들이 주를 이루며 몸이 아파서 주위환경이 눈에 들어오지 않음으 로 로 답을 하였다.

 

흙건축 인테리어 체험 후 흙으로 시공한 것을 어떻게 느끼고 알게 되었냐는 질문 은 먼저 마음이 편해졌다가 48% 흙냄새가 나서 37% 숙면을 취해서 35% 몸이 가벼 워져서 26% 피곤함이 사라져서 24% 또한 체험해보니 좋아서 더 오래 머무르고 싶 어서가 21% 옛날 흙집 생각이 나서 19%가 순으로 나타났으며 기타로는 마음이 상 쾌하고 기분이 좋다, 쾌적하고 상쾌하다, 말씀을 듣고 알았다, 모두 좋았다, 또 흙집 에 살고 있다로 응답하였다.

이는 체험한 후 인식 경로로 2가지 이상 답을 하는 질문에는 흙이 가지는 안정감과 흙냄새로 감각적으로 공간을 체험한 것으로 나타났으며 숙면을 하고, 몸이 가벼워지 고, 피곤함이 사라졌다고 하여 흙의 효능을 몸으로 체험하여 인식함을 알 수 있었다. 설문에 참여한 대상의 61%는 70∼80대이며 지역적으로 경기도 파주에 살고 있으 며 진짜 흙에 대한 인지도가 높은 이유는 거의 소일거리로 밭농사를 하는 분들로 흙 을 자주 접하는 분들이다. 이를 뒷받침해주는 응답인 진짜 흙의 인식경로로 흙냄새가 나서 37% 옛날 흙집에 살던 생각이 나서라는 응답으로 19%로 나타났다. 이는 대부 분 흙집에 살았던 세대로 진짜 흙의 효과도 이미 알고 있는 세대들이라 몸으로 체험 한 흙의 효과를 숙면하고 35% 몸이 가벼워지고 26% 피곤함이 사라지고 24%로 차 이가 크게 나지 않게 응답한 것으로 알 수 있으며 흙냄새와 옛날 흙집에 살던 생각 또한 주택의 개량화로 과거 흙집에서 탈피하여 콘크리트로 시공된 농가 주택에 사는 이들이 과거 흙집의 그리움을 가지고 있는 것으로 추정할 수 있다. 또한, 이들은 인 생의 대소사를 참고 살아온 것이 노화로 인한 질병과 함께 더욱 화병 증상이 심한 것으로 추정되며 이들은 화병 전문한의원의 주 고객이므로 마음이 편해졌다고 가장 많이 응답한 것으로 사료 된다. 이는 흙이 주는 안정감과 편안함의 치유효과라고 할 수 있다. 50대 이하 세대는 주로 업무나 구성원 간의 소통문제로 스트레스가 높은 것을 호소하고 업무상 시간에 쫓겨 체험해보니 좋아 오래 머무르고 싶다 응답함으로 시간상 흙의 효과를 충분히 누리지 못한 것으로 추정이 된다. 4) 체험 시간에 관한 문항 (질문 10) 흙의 효과 체험 시간은 1시간은 36% 1시간 30분이 29% 2시간이 적당하다고 답 하신 분이 26%, 2∼3시간이 9%로 대체로 1~2시간대를 선호한 것으로 에 나타났다. 대체로 1∼2시간대를 선호한 것으로 흙의 효과를 오랜 시간이 아니어도 체험 시간 은 치료시간인 1∼1시간 30분 사이로 단시간에 체험하였음을 알 수 있다. 이는 진짜 흙에 대한 인지도 빠른 환자분들이며 체험 시간 안에 충분히 흙의 효과를 느낀 것으 로 예측할 수 있다. 내원 환자의 나이가 70대 이상은 흙의 효과는 이보다 더 빨리 알았거나 이미 알고 있는 세대일 수 있다. 흙을 가까이하며 흙집에 살았던 기억으로 몸이 흙의 효과를 기억하고 있으리라 추정이 되며 이미 그 시간 이전에 알았음에도 답하는 항목이 1시간부터이므로 이에 답을 하였으리라 예측이 된다.

 

5) 흙건축 사전 인지 여부와 흙건축인테리어의 차이와 시공의 권장에 관한 문항 (질문 11∼13) 한의원 내원하기 전 흙건축에 대해서 거의 잘 알고 있었다를 50% 답하셨고 대략 알고 있는 분이 27%, 77%가 흙건축에 대해서 대략 알고 있는 것으로 확인할 수 있 었으며 거의 잘몰랐다 13%, 전혀 몰랐다 10%로 응답하였다. 한의원 인테리어로서 흙으로 시공한 곳이 그렇지 않은 한의원과 차이가 나는지에 관한 질문으로 65%, 매 우그렇다 27%, 그렇다로 대답을 하여 92%가 차이가 있으므로 응답하였으며, 한의원 인테리어가 흙으로 시공하는 것을 권장하여야 하는지에 관한 질문은 69%, 매우그렇 다, 24% 그렇다로 거의 93% 긍정적으로 대답을 하였으며 기존 흙건축을 사전 인지 하지 못하였던 23%의 환자들이 흙건축 인테리어를 체험 후 흙의 효과에 대하여 인 지한 후 대폭적 공감을 보인 것으로 을 통해서 알 수 있다.

 

주로 흙건축에 대한 사전인지도가 매우 그렇다 와 그렇다를 합하면 77%인데 이는 흙집에 살았던 세대들의 응답 비중이 컸으며 건강에 관심이 높음을 시사하고 있고 한의원 인테리어에 흙으로 시공한 것을 상당히 긍정적으로 선호하였으며 앞으로도 치유공간에 흙으로 시공해야 하는 것을 적극적으로 권장하는 입장을 보였다. 6) 흙건축 인테리어 희망 여부와 비용, 시공방식, 시공희망 공간과 대중화 견해에 대한 문항 (질문 14~18) 흙건축 인테리어를 집에다 해두고 싶은가에 대한 질문으로 ‘매우 그렇다’ 가 56%, ‘그렇다’ 가 37%로 93%가 하고 싶다고 응답을 하였으며, ‘인테리어 비용에 관련된 질문으로 기존보다 20∼30% 정도면 할 것이다’ 로 응답하신 분이 56%이며 기존보 다 30∼40% 정도면 7%로 응답하였고, 기존보다 40∼50%는 11%, 건강에 좋다면 비용은 중요하지가 않다’ 고 답한 분이 26%로 나타나 여유가 있는 분들은 건강에 관 한 관심이 있음을 시사하고 있다. 전통방식과 현대방식에 대한 취향의 선택에 관련된 질문은 전통방식이 61% 현대방식이 25% 둘 다 원하는 분이 14%로 나타났으며 집 을 어떤 형태로 개선하고 싶은가에 관한 질문은 집전체가 23%, 개인방이 35%, 거실 이 27%, 기타로 15% 개인방과 거실 또는 집안 일부로 아트월이나 구들을 원한다고 로 응답하였다. 흙건축의 대중화에 가장 근본적인 문제점으로 관리비용이 많이 든다는 것을 38% 제일 많이 답을 하였고 흙건축의 홍보가 미비하다가 21%, 선호 층이 넓지 않은 것이 17%, 의식이 부족해서가 16%로 비슷하게 답을 하였고 마케팅이 부재가 8%로 응답 하였음을 로 알 수 있다. 이는 흙이 충분한 치유 효과를 가지고 있으며 치료받는 동안 마음도 치유하는 효 과를 감각을 통해 감성을 느끼고 체험과 행동을 통해 인지함으로써 흙건축에 대한 인식을 공유하며 더 나아가 흙을 집에 시공하고 싶다고 답을 하게 된 것으로 추정할 수 있다. 비용은 대부분 기존보다 많이 추가되지 않은 것을 선호한 것으로 나타나며 의외로 건강에 좋다면 비용은 중요하지 않다고 26%로 답을 하여 삶에 여유가 있는 분들은 건강에 관심이 있음을 시사했다. 또한, 인테리어 방식은 전통방식 61%을 주로 선호 하였으며 50대 이하는 현대방식을 선호하였으며, 개인 방을 35%로 가장 많이 하고 싶다고 하여 집안에 치유의 기능이 있는 공간을 원하고 있음을 알 수 있었다. 하지만 주로 20∼30% 비용이 추가되었을 때 고려해보겠다고 응답하였으며, 주로 현재 흙건 축의 대중화에 관리비용이 많이 든다고 하였고, 건강을 생각한다면 비용이 중요하지 않다고 답을 하신 분들은 흙건축에 대한 홍보 미비로 문제점을 지적하였는데 현재 흙건축 기술의 개발로 흙건축의 시공 후 관리비용이 거의 들지 않아서 이러한 관리 비용의 염려에 대한 흙건축 교육과 홍보가 절실한 것으로 보인다.

 

제2절 흙건축 인테리어 인식면담 1. 면담 내용 한의원에 내원한 환자와 치료 후에 치유공간 안에 적용된 흙의 효과에 대해 심도 있게 연구하고자 일대일 면담을 시행하여 한의원 내원이유와 진짜 흙을 인식하였는 지와 인식하게 된 경로와 흙건축에 대한 견해를 설문 외에 터놓고 설문에서 알 수 없었던 흙에 대한 본인들의 생각을 풀어서 질문하여 내용을 분석해서 시행하기로 하 였다. 총 10명을 대상 (70대 이상 5명, 60대 이하 3명, 50대 1명, 30대 1명으로 구 성)으로 선정하였으며 대부분 내원한 지 1년 이상 된 연구 참여자 (줄여서 앞으로 면담자라고함)로 치유 효과가 호전된 연구 참여자들을 위주로 면담을 시행하였다. 흙 으로 시공된 치유공간을 체험 후 내원하기 전의 병증이 호전되었음을 면담을 통해서 도 확인하였다. 2. 면담 결과 및 분석 1) 어느 공간이 가장 좋으셨나요? A. “그 치료실이 좋았어, 편하게 침을 맞으니까 그게 좋더라고 흙으로 발라 놓은 거 그거 보고 이렇게 옛날 생각도 나고 아버지 생각도 나고 들어오는 입구에 꽃도 이쁘게 해놓고 내 마음이 더 상쾌하고 기분이 좋아지더라고.” B. “데스크에 흙벽돌도 좋았고 치료실도 좋았지만, 특히 한식방이 가장 좋았던 거 같아요. 특별히 좋았던 공간이었지만 분위기도 있으면서 인테리어에서 주는 정감 있 고 한의원에 맞는 인테리어라서 맘에 들었고 차도 마시고 병원에 온 거 보다 옆집에 놀러 온 것처럼 편안했어요.” C. “제일 먼저 데스크 위에 있는 흙벽돌도 거친 느낌이 일반 벽돌과 틀린 질감 때 문에 너무 좋았고요. 치료실에 황토로 미장 해놓은 부분이요. 개별로 해놓은 곳이 별 로 없죠. 또 다른데 좋았던 곳은 어떤 곳은 거실 백토로 흙미장 해놓은 공간 좋았고 요. 제가 특별히 그레이색을 좋아하는데 너무 멋있는 거 같아요.” D. “침구 치료실 데스크 흙벽돌입니다. 인테리어로 해놓으니 이쁜 거 같아요.” E. “난 치료실이 가장 좋았던 거 같아요. 난 어릴 때부터 흙집에서 살아서 진짜 흙 이구나 했어요.” F. “내가 봤을 때 치료실이 제일 좋아.” G. “황토방이요, 여기 한식방이 들어오는데 신발 벗고 들어오는 곳이 있어 좋아요. 그리고 이제 창호지로 조명도 만들어놓고 앉아서 있으면 시원하고 겨울엔 따뜻하기 도 해서 진짜 옛날 흙집에 와서 있는 것 같아요. 네, 한식방의 불도 아주 은은하니 좋아요. 그리고 거실 쪽도 좋았어요. 보기에 들어왔을 때 전형적 병원이라는 느낌이 아니고 편안한 카페 같은 느낌이라서요. 벽돌도 그 위에 느낌이 좋고요. 그리고 뭔가 좀 아늑한 느낌이 있었어요. 그 차별되게 황토를 바로 들어오는 입구에 안 하고 좀 밝게 한 거요. 왜냐면 아마 황토 벽돌로 했었으면 민속촌 분위기일 텐데 앞에는 현대 식으로 한 게 맘에 들었고 다른 곳이랑 많이 차별되는 것 같아요.” H. “전 앞에 벽돌벽과 흙미장 벽이 좋았어요.” I. “앞에 흙벽돌 느낌도 좋았고 한식방이랑 창호지 문은 창호지로 바른게 좋았어요.” J. “전체 한의원에 전부 공간이 맘에 들지만, 처음에 거실 아니면 뭐 앞에 데스크 또 한식방이 좋았어요. 흙으로 바닥에 미장했다고 했는데 특별히 바닥이 누우니까 따 뜻해 지지기도 하고 여름엔 시원하고 다른 곳은 그렇게 누워서 지지고 이런 앉아서 편하게 쉬는 곳이 그런 공간이 별로 없어요.”

 

2.1.2. 공동주거 공간의 변모 고찰 기본적으로 집의 개념은 보금자리라는 의미로 먹고 자고 쉬는 공간과 일하는 곳을 의미하는 '오피스'라는 공간으로 분리되어왔다. 하지만 요 즘은 이 두 공간에 대한 개념이 점차 '복합 문화 공간'의 개념으로 변 화발전 하고 있는 실정이다. 과거에는, 일상은 일과 가정이라는 단순한 사이클로 구성되어있었다. 그래서 일상을 구성하는 공간은 오직 주거목적의 주거 공간, 오직 업무 목적의 업무공간 이라는 이분법적 공간구성을 만들었다. 그러나 현대인 의 일상은 자체가 복합화, 다양화된 활동들로 확대되어 이러한 활동을 지원할 수 있는 복합공간으로 변화하는 것이 대세다. 2000년 이후 공동주거공간으로의 아파트는 변모된 양상을 보이며 진 화되고 있다. 획일화된 아파트의 외부공간으로 인해 내부공간의 변형 및 진화가 필요하게 되고, 아파트라는 공동주택의 개념을 탈피하는 인 식의 변화를 위해 각 건설사들은 노력하고 있다. 주거공간에서 2007년의 이슈는 "유비쿼터스, 주상복합이다. 유비쿼터 스의 시대는 첨단아파트의 시대를 열고 리모콘 하나로 제어되는 홈 네 트워크 시스템을 가능하게 하였다. 또한 초고층의 주상복합형은 주거공 간과 상업공간을 복합하고, 호텔외관을 접목하고 아파트 외관에 조명을 설치하는 등 주거의 고급화를 이끌었다. 이러한 주거공간의 변화는 주 거문화의 새로운 패러다임을 만드는 것으로 점차 변화하게 된다. 2008년은 웰빙, 로하스, 지속가능한 삶에 대한 관조적인 자세가 사회 전반에 영향을 주어 친환경에 대한 관심이 증대하였다. 그러므로 아파 트에 친환경아파트의 이미지를 도입하고 기업은 소비자의 니즈를 반영 할 뿐아니라, 사회적인 책임 및 기업시민의식을 발휘하여 친환경에 의 식을 고취시키고 있다. 서울시는 디자인이나 친환경 요소가 뛰어난 시 내 아파트에 용적률 인센티브를 최고 20%를 더 주기로 하는 등 친환경 에 대한 관심이 높아 졌다. 각 건설사는 커뮤니티 시설을 차별화 하고, 공간이동과 분할이 가능한 가변형의 벽체, 또는 사각형의 프레임을 벗 어난 삼각형 설계하는 등 아파트의 변화를 만들어 가고 있다. 2009년은 주요 이슈는 고갈되는 에너지 자원에 대한 반성, 친환경에 대한 관심 증대이다. 이로 인해 자연과 환경을 중요시 하며 “녹색에너 지”를 키워드로 에너지의 실용성과, 외관 면에서는 최고급의 호텔식의 편의 시설을 갖춘 아파트가 등장하고 있다. 또한 공간의 효율성을 극대 화 한 수납공간을 넓힌 디자인이 많이 도입되고 있다. 사용자의 편의에 의해 방 개수, 거실면적, 소비자가 직접 공간을 선택할 수 있도록 하며 다용도실을 창고로 설계하여 수납을 최대화 하고, 단지 안에 게스트 룸 을 만들어 이웃 간의 소통의 장을 마련하는 등 다양한 아파트의 변모를 살펴볼 수 있다. 이제 2010년 주거공간에서 주목해야 할 키워드를 살펴보도록 하자. 현대인은 개인적이고 독립적인 공간과 시간을 원하면서도 같은 취미나 관심거리를 가진 이웃 간의 소통을 원하므로, 커뮤니티 공간은 아파트 의 차별화를 가져올 것이다. 아파트의 공통공간이 확대되는 반면, 개인 적인 프라이버시를 지킬 수 있는 독립된 공간 또한 늘어날 전망이다. 출입구와 엘리베이터의 분리, 동간의 거리확보 등 사생활 침해를 최소 화 할 수 있는 개인적인 유닛공간과 전체가 공유할 수 있는 커뮤니티 공간이 필요에 따라 분리되거나 결합될 것으로 보인다. 또한 개개인의 개성이 강해지면서 공간분할 및 계획에 적극적으로 참 여하여, 삶의 공간도 각자의 라이프스타일을 반영한 커스터마이즈된 공 간으로 세분화 될 것이다. 예를 들어, 여가를 중요하게 생각하는 싱글족 을 위한 욕실의 확대, 여성의 사회참여로 전문성을 고려하여 커리어 우 먼을 위한 파우더룸의 확대, 이웃과의 정보교류를 위하여 전업주부를 위한 주방의 확대, 재택근무를 위한 주거공간내의 오피스화 등 획일화 된 공간을 탈피하고 공간구조의 맞춤화와 인테리어 스타일의 선택을 통 해 맞춤형 아파트들이 확대될 전망이다. 이와 같이 커스터마이즈된 공 간은 개인의 취향을 반영하여야 하며, 또한 인테리어 소재면에서도 차 별화를 가져와야 한다. 최근의 그린 에콜로지 개념은 건축과 인테리어에 있어서는 필수요건 이며 그 적용방식 또한 진화하고 있다. 기획단계에서, 에너지의 절감과 주변시설과의 조화로움, 또한 조경 환경을 고려하고 시스템화 하는 등 천연자원의 고갈에 대응하는 재활용산업도 에코프로젝트의 일환이라 할 수 있다. 근원적인 에코프로젝트, 즉 친환경에 관한 관심은 아파트의 외 관뿐만 아니라 주거공간으로 확대되어 인테리어 소재 또한 가공되지 않 는 천연의 질감을 선호하는 등 내추럴리즘에 대한 회귀현상을 보인다.

 

첨단 디지털 통제 방식에 의한 공기정화, 채광 및 온도 조절, 유해물질 흡수 차단벽지, 음이온 방출 바닥재 등의 소재는 진보하고 고급화 하고 있다. 표면 또한 다양화 되어 인공적 재료에 천연의 질감을 더해 내추 럴리즘을 적극적으로 수용하고 있다.

 

2.1.3. 주거환경을 움직이는 주체의 라이프스타일 변화 1980년대 이후 여권신장과 경제성장에 힘입어 여성의 경제활동이 크 게 증대됨에 따라 여성의 사회적 역할 패턴이 커다란 변화를 맞고 있 다. 여성의 고학력화, 사회활동 범위의 증가, 가사노동의 지능화, 출산율 의 저하 등으로, 많은 여성들이 점점 많은 소득과 자유 시간을 즐길 수 있게 되었으며, 그에 따라 여성의 지위향상과 활동영역의 확대, 가치관 의 변화를 수반하면서 새로운 라이프스타일이 생기고 있다. 그러므로 주거환경을 움직이는 주체로 자리 잡은 주부를 대상으로 사 회적 가치의 변화와 라이프스타일의 변화를 파악하여 미래의 표적 시장 의 세분화에 응용할 수 있을 것이다. 불어판 세계 언어사전에 등록된 아줌마의 정의는 “집에서 살림하는 40 대 이상의 여자들, 자녀들을 다 키운 뒤 시간과 경제적 여유가 있어 높 은 구매력을 가진 한국 특유의 집단”으로 언급하고 있다. 이는 전통적 사회 관념으로 소극적이고 정보에 둔한 소외된 그룹으로서 의사결정권 이 부재한 미약한 존재로서 아줌마를 정의한 것이다. 그러나 현재는 21 세기 감성적 체험마케팅적 시각에서의 주부는 삶의 정보 선두자이며, 조화와 열린 사고를 지니되 현실을 디자인 할 줄 아는 진정한 소비자로 조명되고 있다.3) 이제 주거 공간 내에서도 가장 강력한 소비 주체이고 핵심세력인 주부 를 대상으로 전국조사인 대홍라이스프타일 조사를 통해 아줌마의 패러 다임 시프트(paradigm shift)로 기본 가설을 설정하고, 논문4)을 근거하 여, 중산층 아줌마의 가치관과 소비행태 기준을 마련하고 트렌드 전망 을 위해 고소득층이며 트렌드 리더지역의 주부를 대상으로 인터뷰를 통 해 지역별 주부의 특성을 정리하고자 한다. 아줌마의 지역별 분류는 서울 압구정, 대치동, 분당, 목동, 성북/ 평창 동, 중계동으로 분류하여 고소득층 전업주부 6개 지역에서 4명씩 24명 을 개별 심층 면접 조사한 결과이다. 피험자 집단은 향후 트렌드를 전 망하기 위한 그룹으로 기준은 40평 이상의 거주자(성북/ 평창동 제외) 와 외제차를 보유하거나, 승용차 3천CC이상의 자가용을 보유, 전문직 배우자를 둔 유자녀(有子女)의 전업주부를 대상으로 하였다. 아줌마에 대한 트렌드를 정리해 보면 다음과 같다. 1) 남편과의 파트너쉽을 통한 가정의 재무 관리사- 이는 가족 내의 의 사결정권 및 최고 경영자로 변화함을 의미한다. 최근의 아줌마 10명 중 현명한 주부는 양육보다 재태크를 잘해야 한 다는 생각을 가지며, 여자 행복의 가치는 남편에 의존적이었다는 가부 장적인 가치관은 점차 감소 추세에 있는 것을 알 수 있다. 가계의 수입 중 부채 상환, 자녀교육, 건강, 휴가, 쇼핑, 저축, 실 생활비 순으로 지 출하는 것으로 조사 되었다. 한편 실제로 압구정과 분당은 자녀교육이 1위를 차지하는데, 과거의 개념으로 내조와 헌신의 전통적인 아줌마는 아니지만 자녀교육에 힘쓰는 전통적인 모습을 보이기도 한다. 2) HUS-FRIEND는 남편과 친구의 합성어로 종속관계가 아닌 동료역 할을 수행하는 트렌드이다. 즉 동료이자 경제적 부담을 나눠 가질 수 있는 능력 있는 여성이TV, 영화, 가요, CF 등 대중문화를 통해 반영되 는 추세이다. 조사대상의 10명 중 7명이 향후 여성의 발언권이 커질 것 이라 응답하였다. 3) 전업주부의 이미지에서 파이낸셜 매니저라고 불리며 의존적이지 않 고 자본소득에 의해 부를 창출하는 여성의 능력을 의미한다. 그 중 아 줌마의 최고 재태크 방법은 49.3%가 부동산에 투자하는 것으로 나타났 다. 4) 가족의 구성원 자체가 전통적인 형태가 아니라 핵가족화 되면서 부 모중심의 가족 구성원이 아닌 자녀 중심의 구성원으로 바뀌어 가는 추세이 다. EDU-STRESS 즉 자녀교육에 있어 아이들의 경쟁이 아닌 주부의 경쟁으로 인해 바뀌어가고 있다. 5) 과거의 “대학만 나오면....”이 아닌 “대졸이 주류인”시대로 변화하여 자식이 보다나은 부와 학력을 보유하기 위해서는 자식의 커뮤니티를 관 리하고 유지하는 노력을 해야 하는 것이다. 6) 네트워킹과 정보를 공유하는 성향이 있다. 7)WOM(word of mouth)아줌마들은 아줌마의 사용경험을 중시하고, 신뢰한다. 남에게 듣는 것뿐만 아니라, 주변인에게 영향력을 행사한다.

 

아줌마의 구전은 특히, 주변인을 직접 만나서, 본인이 사용한 제품에 대 한 경험을 전달하는 것에 아주 익숙하다. 이러한 구절을 Experiential 와 Ex를 합성하여 Ex-WOM(word of mouth)으로 명명한다. 아줌마 10명중 3명은 최근 1개월 내에 구전을 했고, 구전내용은 ‘직접 사용경험’과 ‘제품 만족도’를 대부분 직접 만나서 전달한다. 이처럼 주부의 라이프스타일에 관한 관점을 정리함으로써 대홍기획에 서 지역을 세분화하여 일반적인 주부가 가지는 특징을 이끌어 냈으며 이것을 적극적으로 마케팅에 응용할 수 있다. 사회적인 가치추구의 관 점이 변화해도 주부가 가장 주력하는 것은 가계의 부채상환이었고, 자 녀의 교육에 관한 투자임을 알았다. 유난히 정보에 민감하여 입소문과 적극적인 홍보를 맡는 주부는 부동산을 제테크의 수단으로 활용하고 있 었다. 이와 같이 라이프스타일은 활동영역, 관심분야, 태도 및 가치관등에 의 해서 구체화되어 나타나는 개인이나 집단의 차별화된 생활양식으로서, 서로 다른 집단이나 계층 간의 전반적인 삶의 방식에서의 차이를 조망 하려는 목적에서 주로 사용된다.5) 라이프스타일이라는 개념을 마케팅 분야에 처음 소개한 Lazer(1963) 는 라이프스타일이란 전체 또는 사회의 한 부분의 구성원들이 공통적으 로 갖는 타인과 구별되는 특성적인 생활양식이라고 하였고, Assael(1983) 은 타인과 구별되는 개인의 성향에 근거해 라이프스타일을 정의하여 개 인의 생활, 흥미, 의견 등으로 구체화되는 생활양식이라고 하였다. 즉 라이프스타일은 개인이나 가족의 가치관 때문에 나타나는 다양한 생활 양식, 행동양식, 사고양식 등 생활의 모든 측면의 문화적 심리적 차이를 전체적인 형태로 나타냄을 의미한다.6)

 

3. 주거환경 소재로서 석재의 연구 3.1. 천연석의 이해 3.1.1. 천연석의 정의 및 분류 천연석은 건축과 장식적 재료로 사용 할 수 있는 석재를 의미하며 건 축적 석재와 산업적 광물로 보석과 준보석의 범위까지 포함한다. 또한 장식적 석재와 화학적 인공적 요소의 석재들을 포함한 인공적 원자재 역시도 천연석의 특징이 고려되고 있다. 천연석이 토목·건축에 본격적으로 이용된 것은 서양문화가 유입되면서 부터이고, 석재는 고가(高價)이므로 구조용 보다는 장식용으로 많이 사 용되었다. 석재는 외관이 장중·미려할 뿐만 아니라, 마모·풍화에도 강한 점이 있으나 가공이 어려운 단점을 지니고 있다. 근래에는 가공기계의 발달에 따라 석재의 이용은 점차 증가하고 있다. 건축 용도로 천연석재를 이용하기 위해서는 다음과 같은 사항이 필수 적이다. ▸양적으로 충분해야 하며 경제적으로도 효용성이 있어야 한다. ▸재료의 이동이 쉽고 접근성이 용이한 장소에 채석장이 존재해야 한 다. ▸석재의 변형이 잘 보이도록 마지막 표면처리에서 충분히 가공된 것 을 이용할 수 있어야 한다. ▸심미성을 위해 열이나 기계적 취급으로 원자재의 표면처리가 가능해 야 한다. ▸석재는 결점이 없는 완벽한 상태를 유지해야 한다. ▸석재는 각각의 독창성을 갖출 수 있도록 준비해야 한다.7) 새로운 기술의 발전 보급으로 이러한 관점의 중요성은 점점 감소되어 가는 실정이다. 다른 기술의 진보를 통해 석재시장은 변화를 초래하였 고, 적절치 못한 커팅이나 광택으로 인해 재활용 기술이 허용되고 있다. 1) 지리학적 분류방법 지리학적 분류방법은 암석의 생성과정에 의해 근거하며 석재의 표면, 물리적 화학적 광물적인 유사성, 각각의 특징과 함께 속하는 여러 명칭 의 암석으로 구분된다. 생성장소와 기간 역시 각각 달라 명칭이 동일해 도 산지에 의해 다른 물성과 특성을 지니지만 산지와 표면색을 기준으 로 명명된다. 암석은 생성과정에 의해 광물학적으로 화성암, 퇴적암, 변성암으로 분 류된다. 화성암은 지하 심부에서 발생하는 고온 융해 상태의 마그마가 식으면서 생기는 암석으로 지표면에 분출된 상태에서 식느냐(화산암) 아니면 지표아래, 즉 땅속에서 식느냐(심성암)에 따라 차이가 난다. 가 장 큰 이유는 냉각속도로 지표면에서 빨리 식은 유문암, 현무암 등은 광물들이 결정을 이룰 시간이 충분히 없었기 때문에 결정이 보이지 않 고, 그에 반해 심성암에 포함되는 화강암, 섬록암은 결정이 크다. 일반적으로 화성암과 퇴적암은 높은 열과 강한 압력을 받아 성질이 변 한 변성암이 되며 화학조성은 일반적으로 바뀌지 않지만 바뀌는 경우도 가끔 있다. 퇴적암은 풍화한 암석편, 광물편, 화산분출물, 조개, 산호 등 각종 다 양한 물질이 물속에서 퇴적되어 굳어진 암석으로 이암, 역암, 사암, 석 회암 등이 있다. 역암은 입자가 굵고 자갈들도 박혀 있다. 강도도 상당하지만 시멘트 제조 외에는 많이 이용되지 않는다. 사암은 역암보다 작은 입자로 이루 어져 있다. 대부분 모래입자로 강도는 역암보다 약하지만, 서양의 건물 들 중에는 이 사암으로 지어진 오래된 건물들이 많이 있다. 이암은 입자가 매우 곱다. 진흙입자로 이루어져 강도도 사암보다 약하 다. 쇠못으로 긁으면 쉽게 홈이 패이고, 석회암은 대부분 바다 속에서 조개껍질, 생선뼈 등 석회질이 축적되어 생성되며 고지대에서 석회암층 이 발견되면 과거에 그 지역이 바다속이었을 가능성도 있다. 변성암은 화성암과 퇴적암이 생성되었을 때, 다른 압력과 온도 아래에 놓여져, 광물조성과 암석조직의 구조가 변화하여 변성작용을 받은 암석 이다. 지각의 많은 부분을 차지하며 조직과 화학적, 광물조합 등으로 분 류된다. 변성암은 지표 아래 깊은 곳에서 높은 온도와 위에 놓인 층들 의 높은 압력을 받아 만들어질 수도 있고, 수평적 압력, 대륙의 충돌과 같은 과정에 의해 동반된 마찰, 뒤틀림, 압력 등에 의해서 만들어질 수 있으며, 관입한 마그마 주변의 암석이 열을 받아서 만들어질 수도 있다. 결정이 일정방향으로 나란히 늘어서 얇고, 부서지기 쉬운 것과, 고온에 서의 변성작용에 의해 단단한 암석이 많다. 침식과 융기에 의해 지표에 노출된 변성암의 예로는 줄무늬구조가 발달한 편마암 및 대리석이 대표 적이고, 슬레이트, 석영편암, 운모편암 등이 있다. 이와 같이 천연석을 지리학적으로 구분하였지만 수많은 석재의 채석과 동시에 포함하는 광물의 유사성을 가진 석재라 할지라도 세월에 따라 변형되는 것을 예측하기 어렵고 또한 변형진행중인 석재가 있으므로 이 러한 분류법은 난해하다. 는 지리적인 구분으로 석재의 종류, 색, 모양, 질감, 물성 등에 대해서 정리한 것으로 석재는 산지에 의해 명명되는 것이 많고 수입업 자에 따라서 명칭이 조금씩 다르기 때문에 기본적인 석재의 종류와 대 표적인 명칭을 기준으로 정리하였다.8)

 

2) 상업적 분류방법 위와 같이 천연석을 지리학적으로 구분하는 것은 광물의 변성 시간을 예측할 수 없으며 변형이 진행되는 중간 과정의 것을 기준으로 정리하 기에 석재의 구분은 난해하다. 뿐만 아니라 시장에서 형성되는 건축외 장용 천연석은 상업적 분류에 의해 고정되지 않고 증가 하고 있는 추세 에는 두 가지 요인이 있다. 첫 번째는, 끊임없이 증가하는 천연석의 수는 이미 알려진 원석 외에 산출이 불가능한 지역의 천연석 또한 새로운 기계와 도구의 발전으로 개척이 가능하게 되었다. 두 번째는, 새롭게 산출된 천연석은 연마 공정을 통해 실용화되고 있 으며 더욱 다양한 질감과 문양의 처리가 가능해지므로 공급과잉으로 시 장에서의 가격이 낮게 책정되기 때문이다.

 

즉 기술적 진보와 시장의 요구에 의해서 공급이 증가하고 수요자와 공 급자 서로에게 영향을 준다. 새롭게 채석된 석재는 디자이너와 건축가의 요구대로 생산자와 공급자 에게 세계 각 국으로 보내진다. 그들은 연마기술과 심미적 질을 고려하 여 석재를 건축물과 다양한 디자인에 적용하고 테스트 공정을 거치게 된다. 처음의 채석 과정에서 마지막 연마 과정, 적용을 통해 테스트를 거친 새로운 석재는 천연석의 종류를 늘림과 동시에 시장에서 상업적인 성공 가능성의 판단기준이 된다. 석재의 특징은 내구성, 내화성이 좋고, 압축 강도가 높고, 가공에 의해 뛰어난 외관미를 얻을 수 있으며, 재질적으로 결정도가 높고, 흡수율이 낮으며, 내산·내구성이 있고 표면이 잘 오염되지 않는 것이 최상이며 외 관상으로도 조직이 균일하고 얼룩이 없는 것이 요구된다. 그러므로 본 장에서의 천연석 분류기준은 다소 모호하지만 대량생산성 과 대중적으로 사용빈도가 높은 시장성을 고려하여 대리석(marble), 화 강석(granite), 그리고 그 외의 석재인 석회암(limestone), 오닉스(onyx), 트래버틴(Travertine), 규암(quartite) 등으로 나눈다.

 

3.1.2. 천연석의 컬러 및 패턴 컬러는 석재의 질을 가장 잘 드러내는 도구이다. 하지만 자연에서 추 출된 석재의 색은 한 가지 색으로 설명하기에는 적합하지 않다. 예를 들어 석재의 바탕색이 흰색이고 이차색으로 석재의 무늬, 즉 패 턴을 나타내는 줄무늬가 있다면 무늬를 구성하는 석재의 컬러 또한 중 요하게 다뤄져야 한다. 이것은 재료에 있어 희귀성과 관련이 있으며 석 재의 표면색이 같은 빈도로 보일 수 없기 때문에 시장에서 석재의 가격 을 결정하는 중요 요소가 된다. 석재의 색은 주로 포함된 광물(조암광물)이나 유기물에 의해서 결정된 다.

 

또한 같은 석재라 할지라도, 연마 방법에 따라 톤의 미묘한 차이를 나 타낼 수 있지만 본 장에서는 연마방법을 제외한 천연석의 바탕색, 즉 가장 많은 부분을 차지하는 색을 기준으로 정리하였다.

 

1) 대리석(marble) 대리석(大理石, marble)은 대부분 방해석으로 구성되어 있는 석회암이 나 백운암이 변성을 받아 생긴 변성암의 한 종류이다. 중국 윈난성[雲 南省]에 있는 대리부(大理府)라는 지명에서 유래되었다. 실제의 산지는 점창산(點蒼山)으로서 중국에서는 점창석이라 하며 변성과정을 거치기 때문에 흰색과 갈색, 그리고 표면에 비정형의 무늬를 띠고 있다. 대리석은 색과 무늬가 아름다워서 장식용 건설 재료를 비롯하여 조각 용, 도예용 등으로 이용된다. 가장 좋은 대리석이 발굴되는 곳은 이탈리 아로 탄산염질 퇴적암인 석회암이나 백운암이 광역 변성 작용, 때로는 접촉 변성작용에 의해 만들어진다.

 

대리석은 폭넓은 영역으로 구성된다. 어떤 재료는 독립적 영역으로 구 분되기도 하지만, 대리석을 이루는 여러 광물 중 어느 종류 하나는 함 유된 성분이 같아서 대리석의 범주에 포함되거나 또 다른 종류의 광물 은 변성을 받아 암석화되는 진행과정 중의 광물일 수도 있다. 대리석의 컬러는 대부분의 유기물, 황철석(黃鐵石, pyrite), 갈철석(褐 鐵石, limonite) 및 소량의 규산염 광물들을 포함하는데, 이러한 광물 때문에 컬러가 다채로워진다. 이외에도 흰색이나 엷은 녹색의 투휘석(透輝石, diopside)도 흔히 발견 되고 흰 엽편이 있는 투각섬석이나 엷은 녹색의 양기석(陽起石)도 볼 수 있다. 대리석은 종종 운모편암·천매암·편마암·백립암과 같은 변성암에 협재 되어 발견되며 습곡작용을 심하게 받았거나 화성암이 관입한 지역에 깊 이 묻혔던 지각의 오래된 층에서 많이 나타난다. 이런 변성지역에서는 흔히 화석에 많이 들어 있는 석회암이 순수한 대리석의 결정으로 변한 다. 때로는 이탈리아 카라라와 노르웨이 베르겐에서처럼 암석이 재결정되 어도 유기물의 구조가 완전히 없어지지 않는 경우도 있다. 이렇게 생성 된 암석을 대리석 또는 결정질 석회암이라 하며, 최종적으로 생성되는 암석은 설탕처럼 보이는 조직을 나타내는 균등한 입자를 가진 암석이 다. 대리석의 종류는 몇 백 종류로 추정된다. 운반비, 시공비 때문에 가격 이 비싸진 것이지 원래 가격은 생각보다 훨씬 저렴하다. 대리석은 광택 마감, 무광택마감으로 구분되며, 계단, 내벽, 로비, 현관, 거실 등 주거 공간에 쓰인다. 대리석은 전체적인 분위기가 고풍스럽고 단아한 느낌, 포근한 느낌을 주어 건축용도 외에 조형물, 식탁, 장신구에도 쓰인다. 고품질의 대리석은 절단된 규격이 너무 작거나, 흠이 없고 스크래치 와 연결이음새가 없어야 한다. 대리석의 종류는 다양하지만 이물질이 없는 하얀 대리석이 고급스럽다. 보티치노의 경우 흠이 없고 전체적으로 깨끗해야 한다. 대리석 시공 시 공극이 있으므로 바닥용도의 경우 배면방수를 기본으로 해야 한다. 그렇지 않으면 배면의 습기나 산화성분 등의 이유로 황변이 오고, 제거 도 힘들어 부식되기 쉽다. 석회암이 재결정 과정을 거치면서 만들어 지는 대리석이 그렇듯 대부 분의 변성암들은 원래의 암석보다 강해진다. 대리석은 천연석 이미지 수집 결과 화강석 다음으로 그 수가 많으며, 다른 석재의 대부분이 컬러가 양분화되는 반면 대리석은 넓은 색상의 영역에 고르게 분포하고 있는 것이 특징이다. 을 보면 R에서 Y까지의 Vp 톤의 고명도․저채도에 밝은 베이 지 느낌을 제외하고는 L, Lgr, Gr, Dl, Dp Dk 톤에 위치한다. 색상은 GY, P, RP의 영역을 제외한 컬러영역에서 분포한다.

 

2) 화강석(granite) 건축물의 외장재는 대부분이 화강석이다. 회색빛 나는 화강석도 종류 가 매우 많다. 포천석, 마천석, 문경석 등 모스경도가 다이아10, 화강석 7, 대리석 3이다. 이와 같이 화강석은 경도가 좋아서 건축물의 외장이 나 가장 일반적으로 많이 사용되는 석재이다. 그러나 화강석의 특성상 삼투압으로 습기가 1.2m까지 올라올 수 있다. 습기가 올라올 경우 제거 가 힘들어 발수제를 도포하여야 하며 방수를 반드시 해주어야 한다. 화강암은 석영, 알칼리 장석, 사장석, 흑운모, 백운모, 각섬석등 다양한 광물 조성을 보이지만 대체로 반투명한 석영, 밝은 색의 장석류로 구성 된다. 물론 화강암도 종류에 따라서 분홍색 등을 띄는 것도 있지만 이 것도 광물의 종류에 따라 색이 나타나는 경우이다. 화강석은 지중에서 굳어 생겨난 심성암이므로 마그마가 천천히 식어서 만들어진 암석으로 광물들이 성장할 시간 여유가 많아 입자가 큰 (현정 질의) 모양을 가지게 된다. 는 천연석재 중 가장 출현 빈도수가 높은 화강석의 Hue & Tone 분석표이다. 색상이 3영역으로 나눠짐을 알 수 있다. Neutral 계 열의 명도의 변화로 세분화 되어 분포하며 유채색으로는 R, YR, Y의 난색과 BG, B, PB 등의 한색으로 나눠진다. 그러나 난색에서는 Lgr에 서 L, Gr톤의 밝은 느낌과 입자크기의 밀도감과 깊이가 느껴지는 Dl, Dp, Dk 톤에 주로 분포한다.

 

3) 석회암(limestone) 석회암은 지리적인 구분으로 퇴적암의 영역이기도 하고 진행과정으로 해석하면 대리석 그룹에 속한다. 이처럼 석회암은 대리석을 구성하는 물질이지만 재결정작용을 받는 동안 층리·화석 및 다른 퇴적암의 특징 이 대부분 사라진다. 대리석 부분에서 폭넓게 해석되는 석재로 지리학적 선봉에 의거해 석 회암의 컬러가 노랑과 회색으로 구분된다. 밀도는 대체적으로 정밀하며 침전물의 재료 때문에 작은 조개의 화석이 종종 발견되기도 한다. 석회암은 물속에 녹아 있던 탄산가스를 산호나 다른 바다 조류가 골격 으로 사용하기 위해 탄산칼슘의 결정으로 모아 암석화된 것이다. 결국 이산화탄소가 뭉쳐져 바위로 변했기 때문에 이산화탄소가 녹아있는 물 에 반응하면 용식작용이 일어난다. 우리나라의 석회암 지대에 삼엽충과 같은 고생대 생물의 화석이 발견 되고 고생대 때 퇴적된 퇴적암 층에서 석회암을 발견할 수 있다. 산호는 수없이 많은 개체가 모여 거대한 군락을 형성한다. 산호의 딱 딱한 나뭇가지 모양은 주로 산호의 골격이다. 산호의 유충은 자라면서 바위 위에 붙어서 단단한 골격을 만드는데, 이때 사용하는 주성분이 탄 산칼슘이다. 이렇게 산호와 패류 그리고 여러 종류의 해조류들이 모여 원시바다에서 군락을 형성하면서 이산화탄소를 석회암으로 변화시킨다. 을 보면 석회암은 색상의 구별이 베이지 계열이 출현빈도수가 높으나 색상은 YR, Y와 B, PB로 구분된다. B, PB의 한색의 영역이지만 채도가 낮기 때문에 Cool Gray처럼 차가 운 석재의 표면색을 보인다.

 

3.1.2 장식적 요소 1) 조명 조명은 판매 공간의 이미지를 만드는데 중요한 역할을 한다. 판매 공간 의 조명은 고객을 유치하여 매장 안으로 유도하며 상품을 돋보이게 하여 고객의 시선집중을 상품으로 유도하고, 구매 분위기를 자아내고, 매입을 추진시키며, 고객이 공간 안에서 안전하고 편안하게 움직일 수 있는 소비 환경을 조성하는 것을 목적으로 한다. 그래서 매장의 조명은 공간을 환히 비출 수 있고,동시에 상품을 최고의 모습으로 보이도록 적합한 조명환경 을 만든다. 또한 디자인테마의 분위기 조성하는 역할을 한다. 판매 공간의 조명은 주요 전체조명과 특수조명 두 가지로 나뉘어 있다. 전체조명은 천장이나 벽에 전체적인 조명을 설치하는 것으로 실내 전반적 으로 밝고 편안하게 환경을 만든다. 특수조명은 정해진 작은 공간을 돋보 이기 위해 특별히 조명을 집중시킨 목적으로 설치한 것이다. 빛의 분산방법에 의한 분류 조명은 빛의 배분에 따라 직접, 반직접, 반 간접, 간접, 확산의 5가지로 나눌 수 있다.25) 다른 공간 수요에 따라 다른 조명 기구를 사용하고 있다. 현재 국내의 매장에서 흔히 사용하는 등기구 의 종류와 특징을 살펴보면 과 같다.

 

2) 색채 색채는 시각적 요소로서 공간에서 분위기를 결정하는 주된 요소 중 하나 이다. 매장 공간의 색채는 브랜드의 이미지 및 공간의 분위기를 고려해서 선택하는 것이 중요하다. 요인들을 잘 고려하여 적절한 색채 계획을 함으 로써 심리적 안정감과 공간의 연출 효과를 높여 사용자가 편안하게 공간을 이용할 수 있도록 하는 것이 중요하다.26) 색상이 고객들에게 미치는 영향 은 고객들의 시각적 느낌을 주는 것 외에, 사람들의 감정 및 기분에도 영 향을 미친다.

 

같은 브랜드, 쇼윈도의 다른 색상을 사용하면 사람들에게 다른 감정을 가지게 할수 있다. 유사하게 제품과 스타일, 진열장 구조도 동일한 상황에 서 색채의 변화는 다양한 시각적 효과가 나타난다. 매장 디자인에서 색채별로 느낌이 모두 다르기에 코디하는 분위기는 매 우 중요하다. 색채의 코디특성을 파악하면 소비자의 눈길을 끌 수 있고 소 비자들의 쇼핑 감정을 조절할 수 있다. 색채는 고객의 주의력을 이끌 수 있는 디자인 요소 중 하나이며 고객의 감정에 영향을 미치기 제일 쉬운 디자인 요소이다. 그러나 색상은 다양하 기 때문에 매장 인테리어 디자인의 색상 선택은 우선 환경과 잘 조화가 되 어야 하고 색상들 간의 조화를 고려해야 한다. 또한, 현지의 문화배경과 지역적 특성을 포함한다. 그리고 색상디자인은 매장 상품 특색과 서로 조 화가 이루어져야 한다. 3) 마감재 소재가 지닌 표면의 질감, 촉감, 매끄러운 정도, 냉온감 등의 표면 상태 등은 재질감을 가리킨다. 질감은 먼저 촉각 혹은 눈으로 보는 촉감, 즉 시 촉감에 의해 지각된다. 촉감을 위해서는 느껴지는 질감을 촉감적 질감이라 고하며, 명암이나 무늬에 의한 효과로 실제의 표면과 다르게 보이는 질감 을 시각적 질감이라고 한다.27) 실내 디자인 마감재의 재질에 따라 다른 효과를 표현할 수 있다. 예를 들어 거친 재질은 신중, 침착감을 주고, 부드러운 재질은 가볍고 정교한 느낌을 준다. 매장의 재료 선택은 브랜드 주제와 일치하여야 하며, 질감 처리는 질감의 균형을 고려하여야 한다. 정확하게 인테리어 재료를 선택하 면 매장의 예술 표현력을 높일 수가 있다. 마감재가 매장에 미치는 영향이 점점 증대되어 가고 있으며 사용방법 또한 다양화되어 가고 있다. 이러한 요소들에 통해 재료의 특징이나 이미지가 결정되고 공간의 분위기에도 영 향을 미친다. 최근 백화점에서 자주 사용한 마감재는 다음 과 같 다.

 

4) 가구 가구는 삶을 영위하는 데 필요한 생활도구를 말하는데29) 가구는 가용적 인 요소로서 형태나 크기, 장소에 구애받지 않고 다양한 유형으로 디자인 할 수 있으며 매장의 분위기를 결정짓는 중요한 요소로도 점차 중요성이 커지면서 공간을 계획하는데 있어 디자이너들에게 가구의 선택과 디자인은 중요한 활동이 되었다. 판매 공간에서의 가구에는 디스플레이 테이블, 쇼 케이스, 의자, 선반 등이 있으며 이러한 가구들은 한 공간 안에서 각각의 기능에 따라 색채, 재료, 형태를 조화롭게 디자인하는 것이 중요하다.30) 의류 매장에서 쓰이는 가구의 종류는 전시대, 행거, 스툴 등이 있는데 이들 가구는 매장의 개성을 표현하여 분위기를 결정짓는 역할을 한다.

 

3.2 분석용 체크리스트 작성 백화점 매장 인테리어 디자인에서의 구성요소와 매장 이미지의 이미지 스케일을 통하여 직접 현장 조사를 하여 체크리스트의 세부항목을 다음 와 같이 작성하였다.

 

제 4 장 사례조사 및 분석 4.1 조사 방법 및 조사대상의 선정 4.1.1 조사 방법 본 연구의 조사를 위해 현장 조사 사진, 체크리스트를 이용하여 각 매장 인테리어디자인을 분석하였다. 첫째, 인터넷, 인테리어디자인 전문지를 통해 연구 대상의 시장 상황을 파악하였다. 이론적인 데이터 및 사진 자료를 통해 사례분석의 틀을 작성 하였다. 둘째, 직접 현장 조사를 4회(구체적인 내용은 다음 과 같다.) 실 시하면서 매장의 인테리어 핵심 분석도구를 이용하여 각 브랜드 매장 인테 리어디자인 구성요소를 분석하고, 수집된 매장 사진을 Photoshop을 통하여 상품의 색채를 지우고 KSCA(Korea Standard Color Analysis)를 통하여 매 장 인테리어디자인에서 주조색 4가지를 추출하여 색상, 명도, 채도, 색조 를 분석하였다. 수집된 주조색을 바탕으로 색채 이미지 스케일 분석도구를 사용하여 각 위치에 배치한 인테리어 이미지 스케일을 분석하였다. 셋째, 사례분석 결과를 종합 정리하여 여성 의류 브랜드 매장 이미지와 인테리어디자인 현황을 파악하였다.

 

4.1.2 조사대상 선정 "L"백화점 본점: 국내 연간 판매 최고의 백화점이며 "L"백화점 본점은 1979년 12월 개장 후 34년간 국내 유통업계 1위 자리를 지켜왔다.31) 또한, "L"백화점 본점 내 매장 디자인 브랜드 문화도 다양한 표현력을 갖고 있 다. 이에 본 연구에서는 국내 다양한 백화점 중 "L"백화점 본점을 연구의 대상으로 선정하였다.

 

한 구매 패턴이 이루어지고 있다. 조사에서 10대와 20대는 충동구매성향이 높고, 연예인을 이용한 스타광고의 영향을 가장 많이 받는 연령대이다. 무 점포판매에 가장 긍정적인 반응을 보이며, 유명상표를 선호하고 상표충성 도 또한 가장 높은 것이 특징이다. 또한, 영캐주얼 시장은 다른 여성의류 보다 트렌드에 더욱 민감하게 반응한다.

 

본 조사연구의 브랜드 선택은 "L"백화점 본점 안의 여성의류 인기브랜드 를 조사대상으로 하였으며 "L"백화점 홈페이지 중 의 여성 영캐주얼 코너에 입점한 여성 의류 인기브랜드는 아래와 같다.

 

이중 11개의 국내 브랜드와 9개의 해외브랜드가 있는 것을 확인할 수가 있었으며 해외 브랜드에 비해 국내 여성의복 브랜드 매장의 디자인이 더욱 자유스럽고 본국의 문화배경과 심미 수요에 부합하는 것을 확인할 수가 있 었다. 본 연구의 조사는 "L"백화점 본점에 매장을 두고 있는 에고이스트, 온앤온, 보브, 쥬크, 씨씨콜렉트, 지지피엑스, 지컷, 에스제이, 듀엘, 시 스템, 티렌 11개 여성의류 브랜드를 조사대상으로 하였다.

 

4.1.3 사례분석의 틀 이론적 고찰 및 체크리스트를 통하여 직접 현장 조사를 하여 사례분석 의 틀을 다음 와 같이 작성하였다.

 

4.3 사례 분석의 종합 본 연구의 사례분석을 통해 기존 "L"백화점 본점 여성 의류 매장 인테리 어디자인 구성요소와 수집한 매장 이미지 분석결과를 정리하면 그 결과는 다음과 같다. 4.3.1 구축적 요소 분석의 종합 여성의류 매장의 인테리어 디자인은 주요하게 5가지로 구분할 수 있다. 실내디자인의 구축적 요소부터 분석한 결과는 아래 과 같다.

 

1) 바닥 분석 분석 결과를 종합해보면 바닥의 표현 형태는 단색바닥이 가장 많았다. 11개 조사 대상 중에서 6개 브랜드 매장의 바닥은 단색바닥을 사용하였으 며 텍스처나 무늬 있는 바닥은 5곳이었다. 그리고 백화점 매장 인테리어디 자인에서 색깔과 고저로 구역을 나누는 디자인 기법을 사용한 매장은 많지 않았다. 11개 조사 대상 중에서 고저로 구역을 나누는 매장은 단 3개 매장 만 있었으며 색깔로 구역을 나누는 매장도 3개만이 존재했다.

 

현재 백화점 여성의류 매장에서 가장 유행하는 바닥의 표현 형식은 단색 바닥 이고, 그 다음은 텍스처나 무늬가 있는 형식임을 알 수 있다. 2) 벽 분석 조사 대상 중에서 9개 브랜드 매장의 벽은 무늬 디자인 기법을 사용하였 다. 직선의 디자인 기법을 사용한 매장은 7곳 있었다. 그리고 곡선의 디자 인 기법을 사용한 매장은 1개만 있었다. 무늬의 종류가 풍부하기 때문에 상대적으로 독특한 디자인 효과를 표현해낼 수 있었으며 무늬의 표현방식 은 상대적으로 구체화하여 매장의 주제를 잘 표현한 것을 알 수가 있었다. 그리고 조사 대상 중에서 8개 브랜드 매장은 평면 벽면을 사용하였다. 입 체 벽면을 사용하는 매장은 5개였다.

 

위의 분석을 통해 무늬로 구성된 벽과 평면 벽면이 가장 유행하는 것을 알 수 있다. 3) 천장 분석 11개 조사 대상 모두 반듯한 천장을 사용하였고 에스제이 브랜드만이 입 체화 천장을 볼 수 았었으며 에고이스트 매장 천장에는 거대한 크리스털 커튼을 설치하여 웅장하고 화려한 느낌을 주었다.

 

사례조사를 통해 특별한 천장 형태로 독특한 표현 효과를 가져올 수 있 지만 현재 백화점 매장은 반듯한 천장디자인이 여전히 유행하고 있다는 것 을 알 수 있다. 백화점에 있는 매장은 보통 면적은 크지 않고 천장고도 높 지 않기 때문에 지나치게 복잡한 천장을 사용하면 시각적 효과가 좋지 않 다. 특히 조명 효과를 망칠 위험이 있어 상품의 전시에 영향을 줄 수 있 다. 하지만 천장의 높이는 하나로 일치되어 편하게 천장 내부의 설비를 유지하고 관리할 수 있다. 4) 기둥 분석 11개의 조사 대상 중에서 4개 매장 내 기둥은 로고 전시 기능을 갖추고 있었다. 진열기능과 조명기능을 갖추고 있는 기둥이 상대적으로 적은 것으 로 파악되었다.

 

분석을 통해 백화점 여성의류 매장 인테리어디자인에서 로고 전시에 주 요 목적으로 디자인된 기둥을 가장 많이 사용하고 있는 것을 확인할 수가 있었다. 5) 동선 및 배치 분석 본 연구의 분석 결과 7개 매장은 입구에 주요 이미지를 설치하였다, 입 구에 주요 이미지를 설치하면 고객동선에 고객을 유인하는데 유효하다. 또 한, 4개 백화점 매장 동선과 배치의 타입에서 둘러싸인 타입을 사용하는 매장이 4개가 있었으며 자유로운 타입을 사용하는 매장도 4개가 있었다. 반 닫힌 타입을 사용하는 매장이 2개 있었으며 경사형 타입은 1개의 매장 이 있었다.

 

백화점 여성의류 매장에서 가장 유행하는 동선 및 배치의 타입은 둘러싸 인 타입과 자유로운 타입 배치이고, 그 다음은 반 닫힌 타입이라는 것을 알 수 있다. 4.3.2 장식적 요소 분석의 종합 인테리어디자인의 장식적 요소를 분석하면, 여성 의류 매장의 장식적 디 자인은 몇 가지 중요한 구성요소로 표현된다. 즉 조명효과, 장식 재료와 색상의 배치, 가구의 사용 등 4가지 요소이다. 사례분석의 종합은 아래 , , 와 같다.

 

1) 조명 분석 전체 조명에 대한 결과를 정리해보면 현재 백화점 매장디자인의 전체적 인 조명은 보편적으로 천장에 프로스트 스포트라이트를 사용하거나 원형 다운라이트를 사용하는 것을 알 수가 있었다. 11개 조사 대상의 전체 조명 중에서 6개 매장은 프로스트 스포트라이트를 사용하였으며 3개 매장은 원 형 다운라이트를 사용하였다. 그리고 2개 매장은 두 가지 라이트를 동시에 사용하였는데 이는 따뜻한 색온도를 비교적 잘 표현하기 위한 것임을 것을 알 수가 있었다. 또한, 특수조명 중에서는 백라이트와 스포트라이트 사용 은 보편적인 사용방법으로 파악되었다.

 

2) 색채 분석 사례분석을 통해 가장 많이 등장한 흰색 계열은 여성의류 매장의 디자인 에서 언제나 유행하는 주요 색상이며 어떠한 색상과 조합할 수 있다. 동시 에 노란색 계열과 갈색 계열은 11개 조사 대상 중에서 각각 3개씩 있었으 며 이는 유행하고 있는 색상이였다. 그리고 검정색 계열은 포인트 색상으 로 자주 활용하였다.

 

3) 마감재 분석 11개 조사 대상 중에서 7개 브랜드 매장의 바닥은 타일 질감의 바닥재를 사용하였다. 석재 질감 바닥재를 사용하는 매장은 3개의 매장이 있었으며 나무 질감으로 바닥재를 사용하는 매장은 1개 매장이 있었다. 11개 조사 매장의 다양한 입면 마감재에서는 도료 질감의 마감재가 8개 매장으로 가 장 많았으며, 그 다음으로는 금속 질감의 마감재와 유리 질감의 마감재는 5개 매장으로 많이 나타났다. 천장의 마감재는 도료 질감의 마감재가 외에 다른 마감재가 없었다. 따라서 백화점 여성의류 매장에서 타일은 가장 많이 사용하는 바닥 마감 재인 것을 확인할 수가 있었으며 도료재질의 입면 인테리어 재료 역시 선 호하는 것을 알 수가 있었다. 금속 질감의 마감재와 유리 질감의 마감재는 자기질타일 및 도료재질의 재료에 비해 선호도가 떨어지는 것을 알 수가 있었다. 또한, 백화점 매장은 모두 석고 보드에 페인트를 사용하여 천장 재료로 사용하는 것을 파악할 수가 있었다.

 

4) 가구 분석 11개 조사 대상 중에서 모두 브랜드 매장은 행거와 계산대를 사용하였 다. 진열대와 스툴을 사용한 매장은 6곳 이었다. 그리고 쇼케이스를 사용 한 매장은 3개만 있었다.

 

가구 조사를 통해 현재 백화점 매장의 가구는 행거/계산대/진열대/스툴 순으로 나타나는 것을 알 수가 있었다. 또한, 을 보면 현재 매장 가구 디자인은 가구의 재질 및 형태, 공간의 전체형태나 벽면의 재질이 통 일되게 제작하여 공간의 배치가 어울리는 형식으로 구성된 것을 알 수 있 다. 4.3.3 매장 이미지 분석의 종합

 

매장 이미지 분석결과, 여성 의류 매장 이미지는 두 가지 중요한 방면으 로 표현된다. 즉 주조색의 선택과 구비한 이미지 스케일, 두 가지 방면이 다. 사례분석의 종합은 아래 및 와 같다.

 

분석의 결과를 종합해보면 매장의 이미지는 댄디 이미지가 가장 많았다. 11개 조사 대상 중에서 6개 브랜드 매장은 댄디 이미지를 주요 이미지로 사용하였으며 내추럴 이미지는 4곳이었다. 따라서 현재 백화점 여성의류 매장에서 가장 유행하는 매장 이미지는 댄디 이미지이고, 그 다음은 내추 럴 이미지임을 알 수 있다.

 

동시에 사례분석의 주조색 종합에서 보면 댄디와 내추럴 이미지를 사용 한 주조색의 분포 상황을 다음 에 정리하였다.

 

사례분석을 통한 결과로 댄디 이미지를 표현하기 위해 매장디자인에서 연한 갈색, 회황색, 어두운 회갈색을 활용하여 댄디 이미지를 더 효과적으 로 표현할 수 있으며 밝은 회 연두색, 밝은 연두색을 활용하면 내추럴 이 미지를 더 효과적으로 연출하였다. 동시에(그림 4-5)를 보면 주조색이 가장 많이 분포된 색조는 Gr톤 (중명 도, 저채도)이고, 그 다음 은 색조는 Dl톤 (중명도, 중채도)과 Lgr톤 (중명도, 저채도)이라는 것을 알 수 있다. 그래서 현대 여성 의류 매장 설계시 중탁색 조 사용은 보편적인 사용 방법으로 파악되었다. 중 탁색조는 수수한, 온화함, 어렴풋함의 감정효과를 갖 춰서 현대 여성 의류 매장이 추구하는 효과에 부합하는 것을 알 수 있다.

 

제 5 장 결론 20세기 후기부터 국제적인 대중문화, 소비문화, 포스트모더니즘 등 새로 운 문화 및 사상은 대중들의 생활방식과 사고방식을 바꾸었다. 새로운 생 활방식과 심미적인 문화는 현대 의복 소비의 개성화, 다차원을 향해 발전 하는 원동력이 되었다. 이러한 생활방식을 기초로 하여, 매장 디자인은 소 비자의 기호를 브랜드의 기본모델로 삼아야 하고 나아가 사회문화 소비추 세를 긴밀히 따라야 할 것이다. 매장 디자인은 소비자가 표현한 내적인 가 치관을 돌출시키며 소비자의 집중력을 브랜드 문화체험에 내포해야 할 것 이다. 본 논문은 문헌조사, 현장조사, 사례분석 등의 방법을 통해 백화점 여성 의류 매장에서 어떻게 브랜드 패션의 시대흐름이 흐르고 어떻게 유행하는 인테리어디자인 요소를 사용하여 브랜드의 매장 이미지를 구축하는가를 실 증적으로 연구하였다. 구체적인 연구 결과는 아래와 같다. 첫째, 백화점 매장 인테리어디자인 요소는 구축적 요소와 장식적 요소로 구분하였다. 동시에 이미지 스케일의 분석 방법을 통해 매장 이미지의 연 구를 진행하였다. 1) 구축적 요소는 매장의 바닥, 벽, 천장, 기둥, 동선 및 배치가 포함되 었고 구축적 요소는 매장 기능구역의 분포와 공간의 입체적인 조성이다. 장식적 요소는 매장공간의 조명, 색상, 마감재와 가구가 포함되었으며 장 식적 요소는 매장 디자인에서 중요한 공간 분위기를 연출하고 브랜드 문화 를 선도하며, 시각적 만족과 상품문화가치를 선도하여 중요한 방법 중 하 나이다. 2) 인테리어 디자인에는 주요 8가지 이미지 스케일(캐주얼/ 모던/ 클래 식/ 엘리건트/ 내추럴/ 로맨틱/ 댄디/ 시크)이 있다. 둘째, 자료수집과 사례분석 결과로 도출된 현재 유행하는 백화점 여성의 류 브랜드매장 인테리어디자인 요소와 매장 이미지는 다음과 같다. 구축적 요소: 1) 가장 많이 사용되고 있는 바닥의 표현은 단색바닥이며 다음으로는 텍 스처나 무늬가 있는 표현으로 파악되었다. 2) 패턴 구성된 벽면이 가장 많이 사용되며 그 다음은 평면 표현으로 파 악되었다. 3) 특별한 천장 형태는 독특한 공간표현 효과를 가져 올 수 있지만 현재 백화점 매장은 반듯한 천장을 여전히 선호하는 것을 알 수가 있었다. 4) 기둥은 로고 전시의 중요한 목적으로 사용되며 특히 디자인된 기둥을 선호하는 것을 파악할 수가 있었다. 5) 배치의 선택에서 보통 시각적인 특징을 보여주기 위하여 입구부터 둘 러싸인 타입을 사용하였으며, 그 다음은 소비자가 접근하기 쉬운 자유로운 타입과 프라이버시를 중시하는 반 닫힌 타입을 선호하는 특징을 보여주었 다. 장식적 요소: 1) 현재 백화점 매장 디자인의 전체적인 조명은 보편적으로 천장에 프로 스트 스포트라이트, 원형 다운라이트를 사용하였다. 동시에 특수조명은 백 라이트와 스포트라이트의 사용이 보편화되고 있다. 2) 색채는 흰색이 여성 매장 디자인에서 가장 선호되어지는 색상이며 노 란색 계열과 갈색 계열은 그 다음으로 파악되었다. 그리고 검정색 계열은 포인트 색상으로 자주 활용되어지는 것으로 확인할 수가 있었다. 3) 매장의 마감재 선택에서는 타일이 가장 많이 사용되는 바닥재이며, 페인트 질감의 입면 인테리어 재료 역시 선호되어지는 것으로 확인할 수 있었다. 또 다른 특징으로는 금속 질감과 유리 질감의 마감재를 사용하여 차별화가 이루어지고 있었으며 흰색 페인트 마감된 석고 보드를 이용한 천 장 재료가 주로 사용되었다. 4) 매장에서 선호되어지는 가구 디자인은 가구의 재질, 형태 및 매장 이 미지 벽면의 재질을 일치하도록 만들어서 공간을 효율적으로 활용하는 것 을 알 수 있었다. 셋째, 매장 이미지의 선택에서는 브랜드문화의 이미지와 일치하는 기본 원칙을 수립하여야 하는데 현재 댄디와 내추럴 이미지가 비교적 유행되는 것을 알 수 있었다. 그리고 댄디 이미지를 표현하기 위해 연한 갈색, 회황 색, 어두운 회갈색을 활용하여 댄디 이미지를 더 효과적으로 연출하였다. 또한 밝은 회 연두색, 밝은 연두색을 활용하여 내추럴 이미지를 더 효과적 으로 나타내고 있다. 동시에 현재 여성 의류 매장에서 중탁색조는 보편적 으로 사용하는 색조로 파악되었다. 본 연구는 "L"백화점 본점 여성 의류브랜드 매장의 인테리어디자인 구성 요소와 매장 이미지를 분석하였다. 본 연구의 결과를 통해 여성 의류매장 디자인의 효율성을 제고시키는 가이드라인을 제시하여 설계에 적용함으로 써 매장의 소비자 집객 효과를 높일 수 있고, 판매효과도 상승될 수 있을 것이다. "L" 백화점 본점의 국내 브랜드 여성의류 매장으로 한정지어 분석하였기 때문에 제한된 분석대상과 데이터들로 현재 다른 의류 매장에 대한 평가를 일반화하기에 한계점이 있다. 그래서 앞으로 다양한 의류 브랜드 매장의 인테리어디자인 요소와 매장 이미지의 연구가 이루어져야 하며, 이러한 연 구의 결과가 향후 효과적으로 매장 인테리어디자인을 강화할 수 있는 디자 인 방향을 제시하는데 도움이 될 수 있을 것이다.

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